Cataclysm : gestion de la rage
Le 07/04/2010 à 09:33 | 0 commentaire
En plus des mécanismes de dissipations, la gestion de la rage va voir une nouvelle tentative de normalisation. Plusieurs constats sont à l'origine de ces modifications :
- Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est faible se trouvent souvent à court de rage.
- Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est élevé n’ont plus besoin de gérer leur rage, car elle est pratiquement illimitée.
- Les druides et les tanks génèrent moins de rage lorsque leur équipement s’améliore et qu’ils reçoivent des dégâts moins élevés.
- La mécanique de jeu des tanks druides et guerriers perd beaucoup de son intérêt lorsque des boss titanesques infligent des dégâts si élevés que la gestion de la rage n’est vraiment plus un problème.
- Frappe héroïque et Mutiler sont utiles, mais il ne s’agit pas vraiment de moyens pertinents d’utiliser les excédents de rage.
- De manière générale, les druides et les guerriers n’ont pas assez de moyens qui leur permettent de gérer leur rage.
Pour résumer les changements :
- La rage n’est plus générée en fonction des dégâts infligés par les attaques automatiques
- Le montant de rage gagné ne dépendra plus du niveau de la créature et du personnage
- Les développeurs souhaitent offrir aux guerriers et aux druides plus de moyens de générer de la rage de manière instantanée
- Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu
Commentaires
Soyez le premier à commenter cette actualité !
Ajouter un commentaire
Pour ajouter un commentaire, créez votre compte gratuit Wow-Evo ou connectez-vous.






