Résumé de la Blizzcon 2010

Le 23/10/2010 à 15:19

Blizzcon

Pour ceux qui n'ont pas la chance d'avoir participé à la Blizzcon 2010, voici un résumé des annonces concernant World of Warcraft.

Blizzcon 2010 : les temps forts

Améliorations des cartes

Les cartes en donjons vont recevoir plusieurs améliorations. En effet, pendant une instance, vous pourrez consulter des informations pour chaque boss : portrait 3D, capacités, butins (loots). Le but n'est pas de connaître la stratégie d'un boss mais d'avoir des détails sur ses sorts et techniques.

Changements des donjons classiques

  • Les donjons classiques ont été revus afin d'être plus court et moins confus (exemple : Maraudon ou Uldaman qui seront coupés en deux ailes)
  • Les autres donjons ont été raccourci (exemple : Le temple englouti et les cavernes des lamentations)

Philosophie des raids

  • De nouvelles mécaniques ont été ajoutées, comme la notion de silence, ou les combats aériens
  • Ces mécaniques arrivent par petites touches
  • Le principal but est d'avoir du contenu accessible à tout le monde, comme l'a permit le système de difficulté normale/héroïque à Lich King

Informations apportées pendant les Questions/Réponses

  • Le système de loot utilisé lors de la recherche de groupe automatique serra plus strict
  • Les développeurs tenteront de rendre la même difficulté entre les raids 10 et 25

Le trailer Presse de Cataclysm

Ecran de connexion

Cinématique des Worgens


Source : MMO-Champion

La fin des quêtes de classes

Le 21/10/2010 à 19:57

Meozeldian a posté un message sur le forum officiel pour annoncer la fin des quêtes de classes.

En résumé, les quêtes spécifiques à certaines classes disparaissent, ainsi que les armes / armures associés. Cependant, les compétences et montures restent disponibles auprès des maîtres. En contre partie, de nombreuses quêtes pour les bas niveaux seront ajoutées, ainsi que deux instances.

Azeroth est sur le point de subir des transformations sans précédent. Alors que World of Warcraft change, il arrive parfois que l’ancien doive disparaitre au profit de la nouveauté. Un grand nombre d’éléments qui servaient à déclencher d’anciennes quêtes vont disparaitre, et avec eux ces dernières n’existeront désormais plus que dans les brumes du passé.

Plus particulièrement, il y a eu une certaine confusion concernant les quêtes de classes de bas niveau qui ne peuvent plus être terminées. Soyez toutefois rassuré, les montures et capacités de classes restent disponibles auprès de vos maîtres de classe, même si les quêtes associées ne sont plus disponibles. De plus, un grand nombre d’armes, bijoux et autre robes pour des niveaux intermédiaires, accessibles via des quêtes de classes, vont disparaitre, et ce en même temps que les quêtes qui leur étaient associées.

Nous nous penchons sur l’ajout de nouvelles quêtes, ainsi que des suites de quêtes et nouvelles récompenses accessibles aux joueurs durant leur montée en niveaux dans World of Warcraft: Cataclysm. Par exemple, nous projetons d’introduire une instance de niveau 20, basée sur des quêtes, qui offrira en récompense des armes pour les différentes classes. Il existera également une instance similaire de niveau 50 reposant sur différentes quêtes, et cette dernière permettra d’obtenir en récompense un heaume.

Pour finir, si votre paladin elfe de sang n’avait pas encore obtenu le « Tabard de chevalier de sang », il vous sera toujours possible d’en obtenir un via une version spécifique de la quête pour chaque race liée à instance de niveau 50. Ceux d’entre vous qui espéraient pouvoir obtenir « Rhok'delar, arc long des Gardiens anciens » seront heureux d’apprendre que le souci qui empêchait la quête d’être complétée est désormais résolu. Il est important de garder à l’esprit que même s’il s’agit d’une récompense d’une suite de quêtes de niveau 60, seuls les personnages de niveau 80 auront la possibilité d’obtenir les objets requis après avoir vaincu Onyxia. La bonne nouvelle pour les niveaux 60 est que Nefarian s’est enfin décidé à donner en butin un « Tendon de dragon noir adulte », ainsi les joueurs intéressés auront la possibilité de terminer la quête en obtenant cet objet sur lui dans le repaire de l’Aile noire.

Je n'avais pas encore abordé les différents sujets officiels traitant de l'équilibrage des classes, afin d'avoir un peu plus de recul sur les grands changements de ce patch. Une semaine après la mise à jour, voici l'essentiel des modifications qui ont été apportées afin de rééquilibrer les classes.

Aussi, même si l'extension ne sort pas demain, il faut bien prendre en compte que l'équilibrage des classes sera "optimal" une fois niveau 85.

Concernant les classes
  • Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de capacités de dégâts des guerriers ont été améliorés. Néanmoins, cela concerne peu les capacités des tanks.
  • Les mêmes changements ont été apportés pour les capacités des paladins Vindicte, et des druides Combat farouche.
  • Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de sorts des mages ont été diminués. Cela concerne plus la spécialisation Feu que les deux autres.
  • Les mêmes changements ont été apportés pour quelques sorts des druides Équilibre, en particulier Essaim d’insectes.
  • Les développeurs ont aussi réduit la puissance de Mot de l’ombre : Mort, sauf lorsque les points de vie de la cible sont en-dessous de 20%, auquel cas les dégâts sont au maximum. Ils considèrent que ce sort ne doit pas être le plus puissant de la branche Ombre, et ils le diminueront probablement à nouveau s’ils jugent cela nécessaire.
  • Un bug relatif au talent Masochisme et à la trop forte menace qu’il générait a été corrigé.
  • Les dégâts de Douleur brûlante sont revenus aux mêmes valeurs que la version 3.3.5.
  • Les dégâts de Drain d’âme ont été légèrement diminués.
Suite à l'augmentation des effets de la résilience de 50%

Les développeurs devraient diminuer l’amélioration apportée à la résilience dernièrement.

Cette dernière devrait être une amélioration de 25% par rapport à la version 3.3.5., et non de 50%. En termes de comparaison, maximiser la résilience avant le premier correctif vous apportait une réduction d’environ 50% des dégâts reçus. Après ce correctif, cette réduction est passée à 80%. Dorénavant, la réduction des dégâts apportée devrait être ramenée à 60%.

Les développeurs cherchent à faire en sorte que les nouveaux joueurs puissent survivre un peu plus longtemps en Joueur contre Joueur, tout en veillant à ce que les joueurs déjà bien équipés ne soient pas pour autant invincibles. L’équilibrage de la courbe de résilience est une tâche délicate. Il reste possible qu’à l’avenir la résilience soit soumise aux rendements décroissants, afin que son apport ne continue pas de croître indéfiniment.

Bien que les développeurs n’aient pas d’autres annonces à faire concernant l’équilibrage pour le moment, ils travaillent sur d’autres modifications. En effet, certains ajustements faits au niveau 80 ont rendu quelques classes trop puissantes et d’autres trop faibles au niveau 85.

Depuis la sortie du patch 4.0.1 et la maintenance qu'elle a subit, l'armurerie ne se met plus à jour. Sachez que Blizzard est sur le coup, mais ne peut pas encore préciser le temps que prendra cette correction :

We are currently aware that the armory is not updating right away, this may take some time to update. I currently do not have an ETA as to when this will get fixed.

Ça y est ! La cinématique officielle de Cataclysm a été dévoilée sur Youtube par Blizzard. Je vous laisse savourer cette sombre vidéo :-)


Voici également un spot TV dédié à Cataclysm, en français :

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