Patch 4.0.1 : équilibrage des classes
Le 19/10/2010 à 18:57 | 0 commentaire
Je n'avais pas encore abordé les différents sujets officiels traitant de l'équilibrage des classes, afin d'avoir un peu plus de recul sur les grands changements de ce patch. Une semaine après la mise à jour, voici l'essentiel des modifications qui ont été apportées afin de rééquilibrer les classes.
Aussi, même si l'extension ne sort pas demain, il faut bien prendre en compte que l'équilibrage des classes sera "optimal" une fois niveau 85.
- Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de capacités de dégâts des guerriers ont été améliorés. Néanmoins, cela concerne peu les capacités des tanks.
- Les mêmes changements ont été apportés pour les capacités des paladins Vindicte, et des druides Combat farouche.
- Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de sorts des mages ont été diminués. Cela concerne plus la spécialisation Feu que les deux autres.
- Les mêmes changements ont été apportés pour quelques sorts des druides Équilibre, en particulier Essaim d’insectes.
- Les développeurs ont aussi réduit la puissance de Mot de l’ombre : Mort, sauf lorsque les points de vie de la cible sont en-dessous de 20%, auquel cas les dégâts sont au maximum. Ils considèrent que ce sort ne doit pas être le plus puissant de la branche Ombre, et ils le diminueront probablement à nouveau s’ils jugent cela nécessaire.
- Un bug relatif au talent Masochisme et à la trop forte menace qu’il générait a été corrigé.
- Les dégâts de Douleur brûlante sont revenus aux mêmes valeurs que la version 3.3.5.
- Les dégâts de Drain d’âme ont été légèrement diminués.
Les développeurs devraient diminuer l’amélioration apportée à la résilience dernièrement.
Cette dernière devrait être une amélioration de 25% par rapport à la version 3.3.5., et non de 50%. En termes de comparaison, maximiser la résilience avant le premier correctif vous apportait une réduction d’environ 50% des dégâts reçus. Après ce correctif, cette réduction est passée à 80%. Dorénavant, la réduction des dégâts apportée devrait être ramenée à 60%.
Les développeurs cherchent à faire en sorte que les nouveaux joueurs puissent survivre un peu plus longtemps en Joueur contre Joueur, tout en veillant à ce que les joueurs déjà bien équipés ne soient pas pour autant invincibles. L’équilibrage de la courbe de résilience est une tâche délicate. Il reste possible qu’à l’avenir la résilience soit soumise aux rendements décroissants, afin que son apport ne continue pas de croître indéfiniment.
Bien que les développeurs n’aient pas d’autres annonces à faire concernant l’équilibrage pour le moment, ils travaillent sur d’autres modifications. En effet, certains ajustements faits au niveau 80 ont rendu quelques classes trop puissantes et d’autres trop faibles au niveau 85.
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