De gros changements ont été annoncés pour Cataclysm en ce qui concerne les mécanismes de dissipations. Blizzard considère que la répartition des dissipations entre les classes de soins n'est pas équitable, et que l'utilisation de la dissipation en PvP est devenue bien trop formelle.

Pour résumer :

  • Les coûts en mana vont être revus à la hausse.
  • Les dissipations seront toujours exécutables, même si il n'y a rien à dissiper.
  • Le Totem de purification, Abolir maladie et Abolir le poison seront retirés du jeu.

Au niveau de la répartition :

  • Les druides pourront dissiper la magie défensive, les malédictions et les poisons.
  • Les paladins pourront dissiper la magie défensive, les maladies et les poisons.
  • Les prêtres pourront dissiper la magie défensive, la magie offensive et les maladies.
  • Les chamans pourront dissiper la magie défensive, la magie offensive et les malédictions.

Retrouvez tous les détails de ces modifications.

Edit : quelques changements supplémentaires :

Voici quelques informations supplémentaires :
  • Les chamans auront comme sort de base « Purifier l’esprit » pour dissiper les malédictions. Les chamans Restauration auront un talent pour enlever les malédictions de type magique.
  • Ce changement risque de rendre les chamans trop vulnérables aux poisons des voleurs et des chasseurs en JcJ, et il est possible qu’une mécanique ou un talent soit ajouté pour compenser cela.
  • Les développeurs reconnaissent qu’il est difficile pour les classes qui utilisent des contrôles basés sur la magie, comme les mages, de gérer des équipes en JcJ qui incluent un druide. Par conséquent, il est possible qu’il y ait du changement sur le fait que les druides puissent éviter la métamorphose.
  • Par ailleurs, la majorité des talents qui réduisent les chances de dissiper une amélioration/un affaiblissement seront retirés. Afin que les dissipations soient plus efficaces, le côté aléatoire de celles-ci devrait être retiré, mais leur coût devrait être augmenté.
  • Si une mécanique de dissipation spécifique n’est pas nommée dans le message original c’est probablement car celle-ci restera ainsi.
  • Les dissipations défensives devraient toujours toucher leur cible. Nous ne souhaitons pas que les soigneurs aient à augmenter leur score de toucher pour le JcE. Cependant, lorsque vous enlever une amélioration sur un ennemi, vous aurez toujours une chance de manquer votre coup.

Ces changements ont principalement pour but d’aider à définir les futurs donjons à 5 et raids à 10 joueurs. En effet, la possibilité de dissiper un poison ou une maladie peut grandement faciliter une rencontre. Ainsi, avec ces changements, les designers peuvent faire en sorte que tout ce qui doit être dissipé soit un effet magique par exemple.

En outre, Cataclysm est l’occasion idéale pour revoir certaines mécaniques qui ne fonctionnaient pas comme prévu. La mécanique de dissipation était un peu arbitraire et pouvait changer totalement une rencontre JcE ou un match JcJ, en fonction des dissipations disponibles pour le groupe. De plus, s’il est trop facile de dissiper des sorts, alors l’aspect tactique et stratégique d’un combat peut disparaître et rendre ce dernier moins intéressant.