L'imminent Cataclysm : ce qui nous sépare de l'extension
Le 03/11/2010 à 08:38

Mise à jour : entre temps le message officiel a été posté sur les forums français.
Zarhym apporte des précisions concernant les événements pré-Cataclysm et la sortie du patch 4.0.3.
Les troubles élémentaires
Suite aux tremblements de terre et à l'apparition des éléments un peu partout dans Azeroth, il nous informe que les événements seront de plus en plus graves. De nouvelles quêtes feront également leur apparition pour cette suite d'événements unique !
Patch 4.0.3
Le patch 4.0.3 contiendra les dernières préparations pour le lancement de Cataclysm, comprenant l'écran de connexion et la cinématique officielle.
L'éclatement
Un peu avant le 7 décembre, date de sortie de l'extension, Aile-de-Mort fera son apparition et Azeroth sera défigurée à tout jamais...
Patch 4.0.1a : Les correctifs
Le 27/10/2010 à 18:19
Pour celles et ceux qui se demandent ce qu'a changé le mini-patch de ce matin, voici les précisions apportées par Meozeldian :
Les soucis suivants ont été corrigés lors de la mise à jour mineure 4.0.1a
- Utiliser une commande "/lancer!<capacité de familier" ne déconnectera plus les joueurs.
- Passer le curseur sur des objets qui font apparaître des roues dentées ne devrait plus figer le client ou vous déconnecter.
- Les tabards de guilde n’apparaîtront plus sur les personnages qui ne portent pas de tabard de guilde.
- Le texte de combat flottant devrait toujours apparaître.
- Les barres de vie et les noms des personnages non-joueurs apparaissent à présent correctement.
Patch 4.0.1 : équilibrage des classes
Le 19/10/2010 à 18:57
Je n'avais pas encore abordé les différents sujets officiels traitant de l'équilibrage des classes, afin d'avoir un peu plus de recul sur les grands changements de ce patch. Une semaine après la mise à jour, voici l'essentiel des modifications qui ont été apportées afin de rééquilibrer les classes.
Aussi, même si l'extension ne sort pas demain, il faut bien prendre en compte que l'équilibrage des classes sera "optimal" une fois niveau 85.
- Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de capacités de dégâts des guerriers ont été améliorés. Néanmoins, cela concerne peu les capacités des tanks.
- Les mêmes changements ont été apportés pour les capacités des paladins Vindicte, et des druides Combat farouche.
- Les chiffres de base et les coefficients de beaucoup de sorts des mages ont été diminués. Cela concerne plus la spécialisation Feu que les deux autres.
- Les mêmes changements ont été apportés pour quelques sorts des druides Équilibre, en particulier Essaim d’insectes.
- Les développeurs ont aussi réduit la puissance de Mot de l’ombre : Mort, sauf lorsque les points de vie de la cible sont en-dessous de 20%, auquel cas les dégâts sont au maximum. Ils considèrent que ce sort ne doit pas être le plus puissant de la branche Ombre, et ils le diminueront probablement à nouveau s’ils jugent cela nécessaire.
- Un bug relatif au talent Masochisme et à la trop forte menace qu’il générait a été corrigé.
- Les dégâts de Douleur brûlante sont revenus aux mêmes valeurs que la version 3.3.5.
- Les dégâts de Drain d’âme ont été légèrement diminués.
Les développeurs devraient diminuer l’amélioration apportée à la résilience dernièrement.
Cette dernière devrait être une amélioration de 25% par rapport à la version 3.3.5., et non de 50%. En termes de comparaison, maximiser la résilience avant le premier correctif vous apportait une réduction d’environ 50% des dégâts reçus. Après ce correctif, cette réduction est passée à 80%. Dorénavant, la réduction des dégâts apportée devrait être ramenée à 60%.
Les développeurs cherchent à faire en sorte que les nouveaux joueurs puissent survivre un peu plus longtemps en Joueur contre Joueur, tout en veillant à ce que les joueurs déjà bien équipés ne soient pas pour autant invincibles. L’équilibrage de la courbe de résilience est une tâche délicate. Il reste possible qu’à l’avenir la résilience soit soumise aux rendements décroissants, afin que son apport ne continue pas de croître indéfiniment.
Bien que les développeurs n’aient pas d’autres annonces à faire concernant l’équilibrage pour le moment, ils travaillent sur d’autres modifications. En effet, certains ajustements faits au niveau 80 ont rendu quelques classes trop puissantes et d’autres trop faibles au niveau 85.
Patch 4.0.3 : suppression de montures et d'objets
Le 15/10/2010 à 11:43 | 1 commentaire
Qoennon nous rappelle qu'avec les modifications qui seront apportées à Cataclysm, certains objets et montures seront amenés à disparaître lors de la sortie du patch 4.0.3.
Parmi les montures les plus convoitées, le Tigre zulien rapide et le Raptor Razzashi rapide ne seront plus accessibles. Si ces deux montures rares sont sur votre liste de souhaits, je vous conseille de vous dépêcher pour tenter encore quelques fois de les obtenir !
Tigre zulien rapide
Zul’Gurub change, et passe du raid à une zone de quête dans la mise à jour 4.0.3, et cette monture ne sera plus accessible.
Raptor Razzashi rapide
Cette monture ne sera également plus disponible après la modification de Zul’Gurub.
Jeune razzashi
Avec les changements apportés à Zul’Gurub, cette mascotte ne sera plus disponible.
Tome de métamorphose : tortue
Ce tome restera accessible via d’autres moyens.
Cheval de guerre blanc/noir de croisé et Palefroi rapide de l’Alliance/Loup rapide de la Horde
Alors que le système de tentatives de l’épreuve du croisé est retiré, le coffre d’offrande de la Croisade d’argent n’apparaîtra plus, et ces montures ne seront plus accessibles.
Rênes de drake bleu
Cette monture sera de nouveau disponible après avoir défait Malygos en raid 10, et ce sans avoir à utiliser l’outil Donjons. Les rênes de drake azur seront accessibles uniquement en mode 25.
Tête de Mimiron
Cette monture sera désormais accessible à un taux très bas en cas de victoire contre Yogg’Saron en mode 25 et sans l’aide des gardiens.
Invincible
Cette monture sera désormais accessible à un taux très bas en cas de victoire contre le roi-liche en mode héroïque à 25.
Patch 4.0.1 : changements apportés aux gemmes
Le 13/10/2010 à 20:06
Kihjawi nous apporte des détails sur les modifications apportées aux gemmes via ce patch 4.0.1.
- Le Touché sera désormais représenté par la couleur bleue. Ceci rendra les gemmes de couleur bleue utiles aux différentes classes et spécialisations.
- La Maîtrise et l’Esquive apparaîtront sur des gemmes jaunes. Ainsi les tanks seront assurés d’avoir toujours accès à un large choix de gemmes jaunes. L’ajout de la Maîtrise augmentera la valeur de cette couleur pour les différentes spécialisations.
- L’Intelligence sera de couleur rouge. Les gemmes rouges seront un excellent choix pour les lanceurs de sorts, ainsi qu’un bon choix de façon générale pour les différentes spécialisations.
Si après la mise à jour vous vous retrouvez avec des gemmes dont la couleur a changé, il sera possible qu’elles ne correspondent plus avec la châsse dans lesquelles elles se trouvent, de ce fait les bonus de sertissage ne seront plus actifs.
Certaines caractéristiques sont converties de la façon suivante :
Conversion des caractéristiques :- La puissance d’attaque est convertie en Agilité.
- La puissance des sorts devient de l’Intelligence.
- Le mana par 5 secondes devient de l’Esprit.
- La défense est convertie en Esquive, parfois en Parade.
- La pénétration d’armure sera convertie de façon générale en chance de coup critique.






