Archive pour la catégorie ‘Général’

Blizzcon 2009 annoncée

Mercredi 18 février 2009

Tous les détails sont dans le communiqué de presse de Blizzard :

PARIS, France – 17 février 2009
Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que sa quatrième convention dédiée aux jeux vidéo, la BlizzCon™, aura lieu au Convention Center d’Anaheim en Californie, les vendredi 21 et samedi 22 août. La BlizzCon célèbre les communautés mondiales de joueurs qui se sont créées autour des gammes Warcraft®, StarCraft®, et Diablo® de Blizzard Entertainment®. Afin de répondre à la demande et accueillir davantage de visiteurs, l’évènement occupera non plus trois mais quatre halls.

“Nous avons été vraiment surpris par l’incroyable popularité de chacune de nos BlizzCon précédentes,” a déclaré Mike Morhaime, PDG et co-fondateur de Blizzard Entertainment. “Nous sommes ravis d’organiser, cette année encore, la convention à Anaheim, et nous attendons avec impatience cette opportunité pour rencontrer les fans des jeux de Blizzard du monde entier.”

La BlizzCon proposera de nombreuses activités pour permettre aux participants de profiter au mieux de cet évènement de deux jours. Elle réunira les différentes communautés de joueurs de Blizzard, qui pourront apprécier :

  • des démonstrations interactives des jeux de Blizzard Entertainment à venir,
  • des conférences avec les développeurs de Blizzard Entertainment,
  • des tournois de championnat et des tournois amicaux, permettant aux joueurs d’afficher leurs talents,
  • des concours de la communauté dotés de superbes prix,
  • des produits commémoratifs, inspirés des univers des jeux de Blizzard,
  • une vente aux enchères secrètes,
  • et de nombreuses autres activités passionnantes qui seront bientôt annoncées.

Au fur et à mesure que la date de la convention approchera, des détails, tels que le prix et le nombre de billets disponibles, seront communiqués sur le site web officiel de la BlizzCon : www.blizzcon.com.

Pour suivre le rythme de la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d’autres jeux Blizzard, l’entreprise recrute actuellement pour de nombreux postes. Vous trouverez plus d’informations sur les opportunités de carrière disponibles chez Blizzard à l’adresse http://eu.blizzard.com/fr/jobs/.

Ulduar : informations supplémentaires

Mercredi 18 février 2009

Toujours concernant Ulduar, un message rappelant toutes les informations disponibles à ce jour a été posté sur le forum officiel.

Ulduar et ses défis

Ulduar s’annonce gigantesque, épique. Naxxramas a été l’occasion pour beaucoup d’apprendre les techniques de raid, Ulduar devrait leur permettre de les mettre à rude épreuve. Cette instance est dédiée à tous ceux qui cherchent à aller plus loin que Naxxramas, à tous ceux qui cherchent un défi plus grand encore. Tous trouveront en Ulduar l’instance de raid qu’ils attendent. Un groupe de raid qui a l’équipement et l’expérience de Naxxramas, Malygos et Sartharion devrait être prêt pour Ulduar. Les développeurs ont aussi pu déterminer plus clairement ce dont étaient capables les joueurs en terme de soins, dégâts et tanking, ils ont donc élaboré les rencontres en conséquence.

Les développeurs souhaitent également intégrer une version difficile pour la plupart des combats, afin que le niveau de difficulté soit plus élevé et que les joueurs aimant relever ce genre de défis puissent être récompensés avec un butin plus intéressant, mais aussi par des hauts faits. Les développeurs sont en effet satisfaits des possibilités offertes par le combat contre Sartharion et ses dragons, ils comptent donc étendre ce concept à Ulduar et aux autres instances de raid à venir. Une précision : la difficulté d’Ulduar sera supérieure, même si les joueurs ne cherchent pas à venir à bout des combats en version difficile et se contentent de la version normale.

Comme pour les autres instances de raid de Wrath of the Lich King, Ulduar aura une version à 10 joueurs, et une autre plus difficile à 25 joueurs. Bien entendu, le butin obtenu ira de pair avec la difficulté.

Ulduar et les royaumes de test

Ulduar sera présent sur les royaumes de test, mais son accès et les éléments disponibles seront limités. Cette instance ne sera pas accessible de manière permanente, contrairement à ce qui s’est passé avec Naxxramas au cours du Bêta Test de WotLK. Si les développeurs souhaitent tester quelque chose, ils rendront l’instance et la rencontre accessibles. S’ils n’ont rien à tester, la zone sera fermée. Cependant, il y aura beaucoup de rencontres à tester pour les versions à 10 et à 25 joueurs. Il faudra également essayer des variantes plus dures et les hauts faits liés.

Ulduar et les mises à jour

La volonté des développeurs est d’ajouter du nouveau contenu de manière régulière et espacée, afin de ne pas se retrouver avec une montagne de nouveautés en même temps, puis ne plus avoir rien à proposer pendant un long moment.

Ulduar et Naxxramas

Concernant Ulduar, les développeurs ont récemment précisé que la difficulté serait d’un niveau bien supérieur aux raids qui sont actuellement en jeu. Par conséquent, afin de pouvoir progresser dans ce nouveau donjon, il vous faudra d’abord passer par Naxxramas afin d’équiper tous les membres de votre groupe.

A propos d’Ulduar

Mercredi 18 février 2009

Une nouvelle page a vu le jour sur le site officiel, elle introduit la prochaine instance que tout le monde attend : Ulduar.

Un peu d’histoire ne fait pas de mal, voici celle d’Ulduar :

Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que… contenir.

Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant… Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe.

Vidéo des sets T8

Mercredi 28 janvier 2009

Comme vous le savez très certainement, les sets T8 seront les prochains sets d’armure disponibles dans le jeu, avec l’arrivée d’Ulduar.

MMO-Champion a mis en ligne une vidéo répertoriant les différents sets accessibles dans les fichiers du jeu, que voici :

Lags, donnez votre retour sur la dernière maintenance

Mardi 27 janvier 2009

Les problèmes de lags, censés être réglés à la 3.0.8, sont toujours bien présents. Des optimisations ont été effectuées samedi, comme c’est indiqué dans le topic d’Aguilar. Je vous invite à aller donner votre retour sur ce sujet.

Au cours de la maintenance effectuée samedi 24 janvier dans la matinée, nous avons effectué des ajustements afin de mieux répartir la charge sur les continents, raids et instances. Bien que nos analyses régulières révèlent une nette amélioration, nous souhaiterions aussi obtenir vos commentaires sur votre expérience depuis samedi. Merci de bien vouloir noter que ces récentes modifications influencent la performance des royaumes, non pas la question de l’impossibilité d’ouvrir des instances supplémentaires.

Nous vous serions reconnaissants de bien vouloir répondre à ce sujet en nous donnant un descriptif de votre expérience de jeu depuis samedi matin. Merci de bien vouloir préciser sur quel royaume vous jouez et de quel lieu vous parlez : raid, instance à 5, Joug-d’hiver ou toute autre zone extérieure (n’oubliez pas de préciser sur quel continent).

Vu les premiers retours, il semblerait que cette maintenance ait à peine amélioré ces problèmes de latence, et qu’ils seront toujours présents tant que la décision d’augmenter l’infrastructure serveur ne sera pas prise. Avoir 11 millions de joueurs c’est bien, assurer ce succès c’est mieux !

Theorycraft, rappel sur la résilience

Vendredi 16 janvier 2009

Définition de la résilience

La Résilience est une statistique orientée PvP. La résilience permet de :

  • Réduire la chance d’être touché par un coup critique
  • Réduire l’efficacité des dégâts au cours du temps (DoT, maladies)
  • Réduire les dégâts reçus par les coups critiques
  • Réduire la quantité de mana drainée par les sorts offensifs

Pour réduire les coups critique il existe deux possiblités : soit la défense, soit la résilience. 1 point de résilience équivaut à 25 point de défense. Dans un contexte PvE la défense reste cependant plus interessante étant donné ses bonus associés. En PvP cela est bien entendu inversé.

Les CAP de résilience

Depuis le patch 3.03, cumuler 1229.6 en score de résilience permet d’atteindre le maximum de réduction des dommages critiques, soit 33%. Au lvl 80 1% de résilience s’obtient avec 82 au score de résilience .Voici ci dessous un tableau récapitulatif. 

Resilience Crit chance Crit damage DoT damage Mana drain reduction Rating required
Lvl 60 Lvl 70 Lvl 80
1% - 1% - 2% - 1% - 2% 25 39.4 82.0
2% - 2% - 4% - 2% - 4% 50 78.8 163.9
3% - 3% - 6% - 3% - 6% 75 118.2 245.9

Source tableau : wikiwow.com

Equilibre en arènes, marques d’alterac, fond d’écran

Mercredi 14 janvier 2009

A propos du pseudo équilibre stuff PvE / PvP en arènes

Traduction à partir d’un post de Ghostcrawler.

La résilience est le premier atout du stuff PvP. C’est ce qui fait que le stuff PvP est uber en PvP mais aussi ce qui décourage les joueurs d’utiliser du stuff PvE en PvP (j’y viens). L’un des aspects en arènes est de gagner pour accéder à du stuff qui vous permettra de gagner encore plus (aspect commun au PvE si on y réfléchit). Si l’on rend la résilience trop accessible, les récompenses d’arène seraient inutiles.

Nous savons que beaucoup de joueurs portent du stuff PvE dans les arènes actuellement. Ce phénomène a ses raisons :

Tout d’abord, ils possèdent ce stuff. Nous avons choisi de rendre le début des raids très accessibles, et ce bien avant le début de la saison d’arène. Plus tôt, à BC, le stuff PvP épique semblait bien plus facile à obtenir que le stuff PvE épique, ce dont certains joueurs ne se sont pas encore remis. Aujourd’hui nous pouvons à nouveau dire que le PvE est un bon moyen d’accéder à un équipement épique. Malheureusement, nous avons peut être été un peu trop loin dans la direction opposée et maintenant les “welfare epics” proviennent de Naxx. (Je tiens à préciser que les emblêmes et Archavon sont aussi de bonnes sources pour s’équiper de stuff PvP sans avoir à faire du PvP, que le Joug d’hiver permet d’obtenir beaucoup d’honneur sans avoir à faire de l’arène. Il y a aussi beaucoup de bon stuff PvP bleu mais les joueurs détestent enlever leur stuff épique acquis au cours des saisons précédentes. Mais je m’égare).

Deuxièmement, quand personne n’a de stuff résilience, ça laisse place à une stratégie qui consiste simplement à tuer les joueurs avec du burst en quelques secondes. Etant donné que les personnes qui qui jouent sur le burst ne prennent beaucoup de dégâts, la résilience n’est pas très importante. Dès que certains joueurs commenceront à porter de la résilience, tout le monde devra le faire. A partir du moment où un healer (par exemple) ne pourra pas être tué en quelques secondes, les adversaires seront dans une position très délicate contre la team du healer. C’est le principe d’une course à l’équipement. Une fois que quelqu’un portera son équipement de survie, tout le monde devra le faire.

Je m’aperçois que ce n’était pas vrai pour toutes les spécialisations, particulièrement pour les rogues, mais nous avons essayé d’éviter ce problème cette fois-ci. Je remarque aussi que certains joueurs pensent qu’ils meurent trop facilement, avec ou sans résilience. Je n’essaie pas de de contredire tous ces retours. La question est de savoir si la résilience est utile (ou peut être sur-estimée) en PvP.

J’attire votre attention sur le passage en gras, légèrement ironique lorsque l’on connaît / subît la situation actuelle en arènes, à croire que l’on ne joue pas au même jeu ! A savoir que la personne à qui il répondait disait justement ne pas s’en sortir avec son set PvP…

A propos des marques d’Alterac

Comme vous avez pu le remarquer, Alterac est quelque peu délaissé depuis la sortie de LK, notamment à cause de la quête répétable d’honneur qui ne nécessite plus de marque de la vallée d’Alterac. D’après un message de Nerimash :

Les marques d’honneur de la vallée d’Alterac retrouveront une utilité, car elles seront nécessaires pour compléter une quête répétable liée aux champs de bataille. Elle devrait être ajoutée lors de la mise à jour 3.1.

Nouveau fond d’écran Blizzard

Wallpaper Ashbringer

Double spécialisation : doucement mais surement…

Samedi 10 janvier 2009

Pour être clair toujours aucune date à l’horizon. On sait déjà que la double spécialisation ne sera pas de la partie pour le patch 3.0.8. Par contre les équipes Blizzard nous annoncent qu’elle devrait arriver dans le prochain patch majeur, mais cela sans certitude. En attendant, Thyvene notre bon vieux “Assistant Community Manager” français nous propose un post officiel rassemblant toutes les informations associées à cette nouvelle fonctionnalité très attendue.

  • Pour le moment nous n’avons pas d’estimation précise concernant la date de l’introduction en jeu de cette nouvelle fonctionnalité, bien que les développeurs espèrent que tout sera prêt pour la prochaine mise à jour de contenu majeure, cependant cela prendra du temps et nous ne pouvons vous le garantir. 
  • Pour avoir une idée générale sur cette fonctionnalité, celle-ci devrait vous permettre de pouvoir passer d’une spécialisation à l’autre facilement. Cela devrait être bien moins contraignant qu’avoir à se rendre auprès de son maître de classe, remettre vos talents à zéro, redistribuer vos points et replacer vos nouvelles capacités sur votre barre d’action. 
  • Il est prévu de vous permettre de changer vos glyphes et vos barres d’actions en même temps que vos talents. Il n’est actuellement pas prévu d’inclure une fonctionnalité qui changerait l’équipement automatiquement en fonction de la spécialisation, mais les développeurs y réfléchissent. 
  • Changer entre vos deux arbres de talents devrait être relativement facile à effectuer dans les villes, et devrait être également possible à l’extérieur de celles-ci, néanmoins de façon moins simple. Pour le moment, l’objectif des développeurs est que la permutation entre les deux arbres de talents choisis ne coûte rien lorsque vous serez en ville, ou lors de la phase de préparation d’un match d’arène, mais que cela ait un coût forfaitaire en instance par exemple. Le but est de vous permettre de pouvoir changer d’arbre de talent quand vous le souhaitez mais des limitations seront mises en place pour éviter que vous ne changiez votre spécialisation toutes les cinq minutes, ce qui risquerait de retarder votre groupe en instance par exemple 
  • Pour les chasseurs qui s’inquiètent de perdre leur familier ou de ne pas avoir le bon familier à disposition, les développeurs ont prévu une solution pour vous, cependant ils ne dévoileront rien pour le moment. 
  • Pour ceux qui se posent des questions quant au coût des respécialisations (c’est-à-dire changer entièrement votre arbre de talent, comme c’est le cas actuellement), sachez que le fait de se respécialiser devrait toujours avoir un coût. Cependant, il se peut que vous bénéficiiez d’une respécialisation gratuite lorsque cette fonctionnalité sera déployée, mais rien n’est encore sûr.

N’hésitez pas à mettre la source en favoris elle tend à changer au fil des jours.

Source : Blizzard

Problèmes de latence

Jeudi 8 janvier 2009

Mise à jour du post officiel concernant les problèmes de latence rencontrés actuellement dans le jeu :

Durant les dernières semaines, nos joueurs ont été affectés par un souci de latence périodique à la fois dans les zones extérieures de Norfendre et dans Naxxramas. Nous souhaitions donc vous fournir différents éclaircissements sur les actions que nous mettons en œuvre afin de résoudre ces soucis.

La plupart d’entre vous l’ont déjà constaté, la latence extérieure a un rapport direct avec le champ de bataille du Joug-d’hiver. Nous travaillons activement à la création d’un correctif côté serveur afin de régler la forte latence extérieure consécutive à l’activation de la bataille pour le Joug-d’hiver. Ce correctif est d’ores et déjà en test sur les royaumes internes et nous devrions pouvoir le déployer sur les royaumes externes dans un avenir proche.

Pour Naxxramas, des optimisations sont en cours qui devraient régler non seulement le souci de latence mais aussi les déconnexions qui affectent les joueurs dans cette zone. Ces améliorations seront incluses dans la prochaine mise à jour de contenu mineure.

Nous vous remercions pour votre patience pendant que nous travaillons à la résolution de ces soucis.

Nous pouvons donc espérer voir la fin de tous ces problèmes de latence dès la sortie du patch 3.0.8.

Source

Patch 3.0.8 : Nouveaux prix pour les enchantements

Lundi 5 janvier 2009

Avec l’arrivée du patch 3.0.8 sur les serveurs de tests nous avons pu voir arriver de nombreux changements notamment au niveau des classes. Aujourd’hui nous allons nous intéresser aux nouveautés concernant le métier d’enchanteur et nous allons détailler la totalité des changements à ce niveau là.

Enchantement Compos actuels (Live : 3.0.3) Compos futurs (Test : 3.0.8)
Ench. de plastron (Caract. puissantes) 15x 4x 4x 4x
Ench. de plastron (Super santé) 20x 10x 20x 4x
Ench. de plastron (Rest. du mana supérieure) 20x 8x 4x 4x
Ench. de bottes (Assaut supérieur) 35x 5x 4x 12x 1x 2x 4x
Ench. de bottes (Agilité excellente) 16x 6x 16x 4x
Ench. de bottes (Vitalité rohart) 40x 10x 1x 12x 2x 4x 1x
Ench. de bottes (Vitalité supérieure) 14x 4x 8x 2x
Ench. de bottes (Esprit supérieur) 12x 5x 12x 3x
Ench. de brassards (Puissance des sorts excellente) 24x 16x 2x 6x 6x 1x
Ench. de brassards (Assaut supérieur) 25x 15x 24x 6x
Ench. de brassards (Expertise) 24x 4x 14x 3x
Ench. de brassards (Esprit majeur) 16x 12x 16x 4x
Ench. de gants (Homme d’armes) 2x 2x 2x 2x 8x
Ench. de gants (Ecraseur) 22x 9x 1x 20x 4x 1x
Ench. de gants (Agilité majeure) 8x 1x 4x 4x
Ench. de cape (Armure de l’ombre) 20x 12x 1x 12x 1x 1x 1x
Ench. de cape (Tisse-titan) 20x 10x 2x 8x 2x 2x
Ench. de cape (Sagesse) 30x 10x 6x 15x 3x 2x 6x
Ench. de cape (Armure puissante) 20x 10x 15x 2x
Ench. de cape (Agilité majeure) 18x 6x 2x 8x 2x 2x
Ench. de cape (Vitesse supérieure) 24x 12x 16x 4x
Ench. d’arme (Précision) 40x 8x 6x 20x 4x 4x 6x
Ench. d’arme (Berserker) 20x 15x 10x 12x 2x 10x 10x
Ench. d’arme (Magie noire) 25x 15x 10x 16x 4x 6x 8x
Ench. d’arme (Puissance des sorts renforcée) 40x 20x 6x 16x 4x 4x 6x
Ench. d’arme (Toute-puissance excellente) 30x 10x 4x 10x 2x 2x 4x
Ench. d’arme 2M (Plaie-du-Fléau) 20x 6x 6x 6x
Ench. d’arme (Tueur de géant) 8x 6x 2x 6x
Ench. de bouclier (Défense) 10x 10x 6x 6x

Les enchantements n’apparaissant pas dans cette liste ne subiront aucune modification en terme de compos. Notez que dans l’ensemble c’est un véritable nerf avec une réelle chute des compos. Cela semble aller de paire avec la politique actuelle de Blizzard qui est d’ouvrir tout le contenu du jeu World of Warcraft au grand public.

Source : TheRabidDeer (MMO-Champion)