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	<title>Wow-Evo.com</title>
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	<description>Actualité et outils pratiques pour World of Warcraft</description>
	<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 21:24:18 +0000</pubDate>
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		<title>Ulduar, visite guidée de cette nouvelle instance en vidéo</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/ulduar-visite-guidee-nouvelle-linstance-en-video/</link>
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		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 21:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

		<category><![CDATA[patch 3.1]]></category>

		<category><![CDATA[pve]]></category>

		<category><![CDATA[ulduar]]></category>

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		<description><![CDATA[Le contenu ci-dessous est considéré comme un spoiler. Si vous ne souhaitez pas voir l&#8217;intance Ulduar vue de l&#8217;intérieur nous vous déconseillons de visionner la vidéo suivante. Pour les autres nous vous souhaitons une bonne promenade.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Le contenu ci-dessous est considéré comme un spoiler. Si vous ne souhaitez pas voir l&#8217;intance Ulduar vue de l&#8217;intérieur nous vous déconseillons de visionner la vidéo suivante. Pour les autres nous vous souhaitons une bonne promenade.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uknmGBdgij0&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="400" src="http://www.youtube.com/v/uknmGBdgij0&amp;hl=fr&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Blizzcon 2009 annoncée</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/blizzcon-2009-annoncee/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/blizzcon-2009-annoncee/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 13:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Général]]></category>

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		<description><![CDATA[Tous les détails sont dans le communiqué de presse de Blizzard :

PARIS, France – 17 février 2009
Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que sa quatrième convention dédiée aux jeux vidéo, la BlizzCon™, aura lieu au Convention Center d’Anaheim en Californie, les vendredi 21 et samedi 22 août. La BlizzCon célèbre les communautés mondiales de joueurs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tous les détails sont dans le communiqué de presse de Blizzard :</p>
<blockquote><p>
<b>PARIS, France – 17 février 2009</b><br />
Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que sa quatrième convention dédiée aux jeux vidéo, la BlizzCon™, aura lieu au Convention Center d’Anaheim en Californie, les vendredi 21 et samedi 22 août. La BlizzCon célèbre les communautés mondiales de joueurs qui se sont créées autour des gammes Warcraft®, StarCraft®, et Diablo® de Blizzard Entertainment®. Afin de répondre à la demande et accueillir davantage de visiteurs, l’évènement occupera non plus trois mais quatre halls.</p>
<p>&#8220;Nous avons été vraiment surpris par l’incroyable popularité de chacune de nos BlizzCon précédentes,&#8221; a déclaré Mike Morhaime, PDG et co-fondateur de Blizzard Entertainment. &#8220;Nous sommes ravis d’organiser, cette année encore, la convention à Anaheim, et nous attendons avec impatience cette opportunité pour rencontrer les fans des jeux de Blizzard du monde entier.&#8221;</p>
<p>La BlizzCon proposera de nombreuses activités pour permettre aux participants de profiter au mieux de cet évènement de deux jours. Elle réunira les différentes communautés de joueurs de Blizzard, qui pourront apprécier :</p>
<ul>
<li>des démonstrations interactives des jeux de Blizzard Entertainment à venir,</li>
<li>des conférences avec les développeurs de Blizzard Entertainment,</li>
<li>des tournois de championnat et des tournois amicaux, permettant aux joueurs d’afficher leurs talents,</li>
<li>des concours de la communauté dotés de superbes prix,</li>
<li>des produits commémoratifs, inspirés des univers des jeux de Blizzard,</li>
<li>une vente aux enchères secrètes,</li>
<li>et de nombreuses autres activités passionnantes qui seront bientôt annoncées.</li>
</ul>
<p>Au fur et à mesure que la date de la convention approchera, des détails, tels que le prix et le nombre de billets disponibles, seront communiqués sur le site web officiel de la BlizzCon : www.blizzcon.com.</p>
<p>Pour suivre le rythme de la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d’autres jeux Blizzard, l’entreprise recrute actuellement pour de nombreux postes. Vous trouverez plus d’informations sur les opportunités de carrière disponibles chez Blizzard à l’adresse <a href="http://eu.blizzard.com/fr/jobs/">http://eu.blizzard.com/fr/jobs/</a>. </p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ulduar : informations supplémentaires</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/ulduar-informations-supplementaires/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/ulduar-informations-supplementaires/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 13:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Général]]></category>

		<category><![CDATA[Patch notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Toujours concernant Ulduar, un message rappelant toutes les informations disponibles à ce jour a été posté sur le forum officiel.

Ulduar et ses défis
Ulduar s’annonce gigantesque, épique. Naxxramas a été l&#8217;occasion pour beaucoup d&#8217;apprendre les techniques de raid, Ulduar devrait leur permettre de les mettre à rude épreuve. Cette instance est dédiée à tous ceux qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toujours concernant Ulduar, un <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7840475573&#038;sid=2">message</a> rappelant toutes les informations disponibles à ce jour a été posté sur le forum officiel.</p>
<blockquote><p>
<b>Ulduar et ses défis</b></p>
<p>Ulduar s’annonce gigantesque, épique. Naxxramas a été l&#8217;occasion pour beaucoup d&#8217;apprendre les techniques de raid, Ulduar devrait leur permettre de les mettre à rude épreuve. Cette instance est dédiée à tous ceux qui cherchent à aller plus loin que Naxxramas, à tous ceux qui cherchent un défi plus grand encore. Tous trouveront en Ulduar l’instance de raid qu’ils attendent. Un groupe de raid qui a l&#8217;équipement et l&#8217;expérience de Naxxramas, Malygos et Sartharion devrait être prêt pour Ulduar. Les développeurs ont aussi pu déterminer plus clairement ce dont étaient capables les joueurs en terme de soins, dégâts et tanking, ils ont donc élaboré les rencontres en conséquence. </p>
<p>Les développeurs souhaitent également intégrer une version difficile pour la plupart des combats, afin que le niveau de difficulté soit plus élevé et que les joueurs aimant relever ce genre de défis puissent être récompensés avec un butin plus intéressant, mais aussi par des hauts faits. Les développeurs sont en effet satisfaits des possibilités offertes par le combat contre Sartharion et ses dragons, ils comptent donc étendre ce concept à Ulduar et aux autres instances de raid à venir. Une précision : la difficulté d’Ulduar sera supérieure, même si les joueurs ne cherchent pas à venir à bout des combats en version difficile et se contentent de la version normale.</p>
<p>Comme pour les autres instances de raid de Wrath of the Lich King, Ulduar aura une version à 10 joueurs, et une autre plus difficile à 25 joueurs. Bien entendu, le butin obtenu ira de pair avec la difficulté.</p>
<p><b>Ulduar et les royaumes de test</b></p>
<p>Ulduar sera présent sur les royaumes de test, mais son accès et les éléments disponibles seront limités. Cette instance ne sera pas accessible de manière permanente, contrairement à ce qui s&#8217;est passé avec Naxxramas au cours du Bêta Test de WotLK. Si les développeurs souhaitent tester quelque chose, ils rendront l&#8217;instance et la rencontre accessibles. S&#8217;ils n&#8217;ont rien à tester, la zone sera fermée.  Cependant, il y aura beaucoup de rencontres à tester pour les versions à 10 et à 25 joueurs. Il faudra également essayer des variantes plus dures et les hauts faits liés.</p>
<p><b>Ulduar et les mises à jour</b></p>
<p>La volonté des développeurs est d’ajouter du nouveau contenu de manière régulière et espacée, afin de ne pas se retrouver avec une montagne de nouveautés en même temps, puis ne plus avoir rien à proposer pendant un long moment.</p>
<p><b>Ulduar et Naxxramas</b></p>
<p>Concernant Ulduar, les développeurs ont récemment précisé que la difficulté serait d&#8217;un niveau bien supérieur aux raids qui sont actuellement en jeu. Par conséquent, afin de pouvoir progresser dans ce nouveau donjon, il vous faudra d&#8217;abord passer par Naxxramas afin d&#8217;équiper tous les membres de votre groupe.</p></blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>A propos d&#8217;Ulduar</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/a-propos-dulduar/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/a-propos-dulduar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Général]]></category>

		<category><![CDATA[Patch notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Une nouvelle page a vu le jour sur le site officiel, elle introduit la prochaine instance que tout le monde attend : Ulduar.
Un peu d&#8217;histoire ne fait pas de mal, voici celle d&#8217;Ulduar : 
Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Une <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/3p1/ulduar.xml">nouvelle page</a> a vu le jour sur le site officiel, elle introduit la prochaine instance que tout le monde attend : <strong>Ulduar</strong>.</p>
<p>Un peu d&#8217;histoire ne fait pas de mal, voici celle d&#8217;Ulduar : </p>
<p><em>Pendant des millénaires, Ulduar resta inconnue des mortels, bien loin de leurs préoccupations et de leurs batailles. Pourtant, après sa récente découverte, nombreux furent ceux qui se demandèrent quelle avait été sa fonction. Certains pensaient que cette structure cachait une cité, bâtie pour témoigner de la gloire de ses constructeurs ; d’autres imaginaient une chambre forte remplie de trésors inimaginables, parmi lesquels des reliques des puissants titans eux-mêmes. Tous se trompaient. Derrière les portes ne se dresse aucune cité ; il n’y a aucune chambre forte, pas plus que de réponse définitive aux mystères des titans. Seule l’horreur attend ceux qui osent pénétrer dans Ulduar, une horreur telle que même les titans n’ont pas réussi à la détruire ; un mal qu’ils n’ont pu que&#8230; contenir.</p>
<p>Sous l’ancienne Ulduar, le Dieu très ancien de la mort repose en murmurant&#8230; Avancez avec prudence, ou sa prison deviendra votre tombe.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wow-evo.com/2009/02/a-propos-dulduar/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Les inscriptions au tournoi d&#8217;arènes 2009 sont ouvertes</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/les-inscriptions-au-tournoi-darenes-2009-sont-ouvertes/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/les-inscriptions-au-tournoi-darenes-2009-sont-ouvertes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2009 12:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PVP]]></category>

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		<description><![CDATA[Et c&#8217;est ici que ça se passe !
Attention, elles sont ouvertes jusqu&#8217;au 25 mars 2009, après il sera trop tard pour y participer. N&#8217;hésitez pas à consulter le forum dédié, les règles ainsi que la FAQ pour en savoir plus.

Rappel :

Créez instantanément de nouveaux personnages de niveau 80 intégralement équipés en objets orientés JcJ.
Faites-nous part [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena/tournament/index.xml">Et c&#8217;est ici que ça se passe</a> !</p>
<p>Attention, elles sont ouvertes jusqu&#8217;au 25 mars 2009, après il sera trop tard pour y participer. N&#8217;hésitez pas à consulter le <a href="http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=3901823&#038;sid=2">forum</a> dédié, les <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena/tournament/rules.html">règles</a> ainsi que la <a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena/tournament/faq.xml">FAQ</a> pour en savoir plus.</p>
<blockquote><p>
<b>Rappel :</b></p>
<ul>
<li>Créez instantanément de nouveaux personnages de niveau 80 intégralement équipés en objets orientés JcJ.</li>
<li>Faites-nous part de vos remarques et de vos stratégies sur le <a target="_blank" href="http://forums.wow-europe.com/board.html?forumId=3901823&amp;sid=2">forum dédié</a> au tournoi, et profitez-en pour y recruter les membres de votre équipe.</li>
<li>Prouvez votre valeur au cœur des combats d&#8217;arène 3c3.</li>
<li>Qualifiez-vous pour les tournois en public et saisissez la chance de gagner plus de 200.000&nbsp;$ de primes.</li>
<li>Gagnez des récompenses exclusives : une mascotte murloc cuirassée et le titre de «&nbsp;Vainqueur&nbsp;»</li>
<li>Le coût de l&#8217;inscription se monte à 15&nbsp;€ / 12&nbsp;£ en Europe pour le tournoi en ligne (qui se déroule uniquement sur les royaumes dédiés au tournoi).</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Questions &#038; réponses sur la double spécialisation</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/questions-reponses-sur-la-double-specialisation/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/questions-reponses-sur-la-double-specialisation/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 11:16:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Questions &#038; réponses sur la double spécialisation avec Ghostcrawler 
Lors de la prochaine mise à jour de contenu, de nombreux changements et nouveautés seront introduits en jeu. L’une des fonctionnalités sur lesquelles travaille l’équipe de développeurs Blizzard est la possibilité de définir deux arbres de talents distincts, appelée la double spécialisation. Il se peut que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>Questions &#038; réponses sur la double spécialisation avec Ghostcrawler </h3>
<p>Lors de la prochaine mise à jour de contenu, de nombreux changements et nouveautés seront introduits en jeu. L’une des fonctionnalités sur lesquelles travaille l’équipe de développeurs Blizzard est la possibilité de définir deux arbres de talents distincts, appelée la double spécialisation. Il se peut que toutes les options de cette fonctionnalité ne soient pas immédiatement disponibles sur les royaumes de test, et que des modifications ultérieures y soient apportées. Blizzard, nous proprose de nous entretenir avec Greg « Ghostcrawler » Street, concepteur du jeu senior (Senior Game Designer), pour avoir quelques réponses à nos questions. <br/></p>
<blockquote>
<p><b>Nethaera : Qu’est-ce que la double spécialisation ?</b></p>
<p>Ghostcrawler : La double spécialisation permet de conserver deux arbres de talents différents, accompagnés des glyphes et des barres d’actions correspondants. </p>
<p><b>Nethaera : Pourquoi offrons-nous enfin aux joueurs une double spécialisation, si longtemps après le lancement du jeu ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Nous avons estimé que c’était un bon moyen d’augmenter la flexibilité des joueurs et de les encourager à explorer différentes facettes du jeu. Par exemple, certains joueurs aiment à la fois participer à des raids et à des arènes, et nous voulons les inciter à continuer. Cependant, certains talents sont plus utiles pour tel ou tel autre aspect du jeu. Pour le moment, lorsqu’ils veulent changer de spécialisation, ils doivent payer, redéfinir leur arbre de talent et remanier leurs barres de raccourcis. </p>
<p>Le nouveau système sera plus logique, permettra aux joueurs de gagner du temps et de l’argent, et d’explorer les différents contenus du jeu plus facilement. </p>
<p><b>Nethaera : Qui pourra utiliser ce système ?</b></p>
<p>Ghostcrawler : Seuls les joueurs ayant atteint le niveau maximum auront la possibilité d’accéder à cette fonctionnalité. </p>
<p><b>Nethaera : Pourquoi les joueurs devront-ils avoir atteint le niveau maximum pour l’utiliser ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Nous ne voulions pas que les joueurs de niveau inférieur aient à se préoccuper de ce système alors qu’ils progressent en niveau et qu’ils apprennent à connaître leur classe. Cependant, si ce système s’avérait vraiment populaire, nous pourrions envisager d’en faire profiter les joueurs de niveau inférieur. </p>
<p><b>Nethaera : Comment pourrons-nous définir notre double spécialisation ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Il faudra s’acquitter d’un unique versement auprès de son maître de classe afin d’accéder à cette fonctionnalité. </p>
<p><b>Nethaera : Comment bascule-t-on d’une spécialisation à l’autre ?</b></p>
<p>Ghostcrawler : Afin de passer d’une spécialisation à l’autre, les joueurs devront se rendre devant un lexique de puissance, sous réserve qu’ils se soient acquittés de la somme pour bénéficier de ce service. Les lexiques de puissance sont disponibles dans les villes principales, et les scribes pourront également créer un nouvel objet afin d’en invoquer un. Tout le monde pourra acheter cet objet, mais son utilisation sera soumise à un rituel impliquant un groupe de joueurs, qui pourra ensuite utiliser le lexique de puissance invoqué. Tout comme le robot réparateur, l’objet ne sera disponible que quelques minutes. Attention, il ne leur sera pas possible de changer de spécialisation en combat ou en arène. D’autre part, vous pourrez consulter votre second arbre de talent à tout moment, même si vous ne vous trouvez pas à proximité d’un lexique de puissance. </p>
<p><b>Nethaera : Les joueurs solo pourront-ils passer d’une spécialisation à l’autre hors des villes, ou devront-ils à chaque fois se rendre devant un lexique de puissance ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Les joueurs solo devront soit se rendre en ville pour cela, soit prendre contact avec un groupe de joueurs afin d’invoquer ensemble un lexique de puissance. </p>
<p><b>Nethaera : L’objet permettant l’invocation d’un lexique de puissance est-il à usage unique ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Aucune décision n’a encore été prise à ce sujet, et tout dépendra des commentaires qui nous viendront des royaumes de test. </p>
<p><b>Nethaera : Pourrai-je modifier un seul de mes arbres de talent, ou devra-t-on forcément réinitialiser les deux en même temps ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Lorsque vous réinitialiserez vos talents, c’est l’arbre de talent que vous utiliserez à ce moment-là qui sera pris en compte pour la remise à zéro. </p>
<p><b>Nethaera : Sera-t-il possible de changer facilement d’équipement pour coller à la spécialisation ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Nous inaugurerons un système d’équipement en même temps que la double spécialisation. Cette nouvelle fonctionnalité aura pour nom « Gestionnaire d&#8217;équipement » (traduction provisoire), et elle pourra être utilisée à la fois pour changer simplement d’arme ou de bijou, mais également pour revêtir votre plus beau costume. Cependant, votre équipement ne sera pas changé en même temps que votre arbre de talent, mais ce basculement sera tout de même facilité. Il se peut que cette fonctionnalité ne soit pas totalement opérationnelle sur les royaumes de test, mais nous devrions avoir davantage d’informations à partager sur ce sujet prochainement. </p>
<p><b>Nethaera : À propos des chasseurs : bien souvent, ils décident des talents de leurs familiers par rapport à leur propre spécialisation. Leur familier recevra-t-il également un second arbre de talent qui basculera en même temps que le leur ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Nous allons réinitialiser les talents des familiers. Cependant, nous allons retirer les frais de respécialisation des talents des familiers, afin que les joueurs n’aient pas à débourser plus que les autres lorsqu’ils voudront changer leurs talents. De plus, nous allons fournir aux chasseurs une capacité de base, avec un temps de recharge plutôt long, qui leur permettra d’accéder à distance à leur écurie. Ainsi, si leur familier exotique est renvoyé à l’écurie, ils pourront tout de même en prendre un autre sans repasser par une auberge. Nous espérons vous en dire davantage à ce sujet prochainement. </p>
<p><b>Nethaera : On pourra également changer les glyphes ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Les glyphes seront liés à chaque arbre de talents de sorte que si vous changez de spécialisation, vos glyphes changeront en même temps. L’interface des glyphes sera modifiée de sorte qu’elle s’affiche à côté de celle de votre arbre de talent, puisque les deux seront désormais liées. </p>
<p><b>Nethaera : Qu’en est-il des barres de raccourcis ? Les joueurs pourront-ils les sauvegarder en fonction de la spécialisation choisie ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Il vous sera en effet possible de sauvegarder vos barres de raccourcis et de les utiliser avec la spécialisation de votre choix. La sauvegarde s’effectuera en même temps que celle de votre arbre de talent et de vos glyphes. Si vous souhaitez utiliser votre seconde barre de raccourcis, il vous faudra alors basculer vers l’autre spécialisation. </p>
<p><b>Nethaera : Les joueurs auront-ils un moyen de définir leurs talents sans que ceux-ci ne soient sauvegardés ? Actuellement, une fois le point de talent dépensé, on ne peut plus faire marche arrière, à moins de payer une respécialisation complète? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Avec la double spécialisation, nous allons permettre aux joueurs de configurer leurs talents avant de les sauvegarder. Ils pourront donc distribuer leurs points de talents, puis choisir de sauvegarder ou non cet arbre en tant que spécialisation définitive. Ainsi, ils n’auront plus besoin de planifier laborieusement la dépense de leurs points, ce qui leur donnera un peu plus de liberté. Une erreur ne leur coûtera plus rien ! </p>
<p><b>Nethaera : Les joueurs seront-ils limités à deux arbres de talents ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Pour le moment, le système fonctionnera avec deux spécialisations ; cependant, selon les répercussions en jeu de ce système, nous pourrions envisager d’étendre celui-ci à des spécialisations supplémentaires, ultérieurement. </p>
<p><b>Nethaera : Quand les joueurs pourront-ils tester la double spécialisation ? </b></p>
<p>Ghostcrawler : Les joueurs pourront tester la double spécialisation sur les royaumes de test dès que ceux-ci seront ouverts. C’est un projet très important sur lequel de nombreuses personnes ont travaillé. Nous étudierons les commentaires des joueurs de près, afin de s’assurer que ce système fonctionne comme nous le souhaitons.</p>
</blockquote>
<p>Source : <a target="_blank" href="http://www.wow-europe.com/fr/info/underdev/dualspec.html">Blizzard</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>La pierre de glace a fondu</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/la-pierre-de-glace-a-fondu/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/la-pierre-de-glace-a-fondu/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 08:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Patch notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Depuis l&#8217;implémentation du patch 3.0.9 (c&#8217;est à dire hier pour les royaumes européens), vous pouvez remarquer un message qui apparaît régulièrement dans la fenêtre de chat : &#8220;La pierre de glace a fondu&#8221;.
Figurez-vous que contre toute attente, il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un évènement pour la Saint-Valentin, ni d&#8217;un &#8220;teasing&#8221; d&#8217;un prochain évènement dans Northrend&#8230; mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depuis l&#8217;implémentation du patch 3.0.9 (c&#8217;est à dire hier pour les royaumes européens), vous pouvez remarquer un message qui apparaît régulièrement dans la fenêtre de chat : &#8220;La pierre de glace a fondu&#8221;.</p>
<p>Figurez-vous que contre toute attente, il ne s&#8217;agit pas d&#8217;un évènement pour la Saint-Valentin, ni d&#8217;un &#8220;teasing&#8221; d&#8217;un prochain évènement dans Northrend&#8230; mais bien d&#8217;un simple bug.</p>
<p><a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8041654268&#038;sid=2#16">Confirmation par Blizzard</a> <img src='http://www.wow-evo.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Arène PVP saison 5 : Bilan du ladder 8ème semaine</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/arene-pvp-saison-5-bilan-du-ladder-8eme-semaine/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/arene-pvp-saison-5-bilan-du-ladder-8eme-semaine/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 12:23:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PVP]]></category>

		<category><![CDATA[arènes]]></category>

		<category><![CDATA[compos]]></category>

		<category><![CDATA[saison 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Les statistiques ci-dessous sont tirées de sk-gaming et de l’armory avec les royaumes Européens uniquement. L’échantillon repose sur le top 100 des équipes de chaque champs de bataille.
Le top 3 des compos en Arène 2c2

Paladin et Chevalier de la mort(DK) : 28.6%
Paladin et Chasseur : 9.2%
Chaman et Chasseur : 8.2%

Première fois depuis le début de la saison [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les statistiques ci-dessous sont tirées de sk-gaming et de l’armory avec les royaumes Européens uniquement. L’échantillon repose sur le top 100 des équipes de chaque champs de bataille.</p>
<h3>Le top 3 des compos en Arène 2c2</h3>
<ul>
<li>Paladin et Chevalier de la mort(DK) : 28.6%</li>
<li>Paladin et Chasseur : 9.2%</li>
<li>Chaman et Chasseur : 8.2%</li>
</ul>
<p>Première fois depuis le début de la saison 5 que la composition Voleur &amp; Mage sort du Top 3  2c2. Celle-ci se retrouve donc 4ème. Nous pouvons d&#8217;ailleurs supposer que le patch 3.0.9 ne fera qu&#8217;accentuer cette tendance. C&#8217;est un plaisir de voir le Chaman restauration parvenir à monter sur les marches du podium en 2c2 !</p>
<h3>Le top 3 des spécialités/talents en Arène 2c2</h3>
<ul>
<li>Paladin sacré et Chevalier de la mort(DK) Impie : 18.6%</li>
<li>Chasseur survie et Chaman restauration : 8.2%</li>
<li>Paladin hybride et Chevalier de la mort(DK) impie : 7.2%</li>
</ul>
<h3>Le top 3 des compos en Arène 3c3</h3>
<ul>
<li>Voleur, mage et Prêtre : 18.9%</li>
<li>Paladin, Chaman, Chevalier de la mort(DK) : 10.5%</li>
<li>Paladin, Chasseur, Chevalier de la mort(DK) : 9.5%</li>
</ul>
<h3>Le top 3 des spécialités/talents en Arène 3c3</h3>
<ul>
<li>Voleur assassinat combat, Prêtre discipline, Mage arcane : 9.4%</li>
<li>Voleur assassinat combat, Prêtre discipline, Mage givre: 9.4%</li>
<li>Paladin sacré, Chevalier de la mort(DK) Impie, Chasseur spé survi : 7.4%</li>
</ul>
<p>La spé givre du mage redevient tout doucement efficace. Sans doute grâce à la montée en puissance des équipements résilience et des patchs.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Patch notes 3.0.9</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/patch-notes-309/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/patch-notes-309/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 18:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Patch notes]]></category>

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		<description><![CDATA[Demain verra l&#8217;implémentation du &#8220;petit&#8221; patch 3.0.9. Retrouvez ci-dessous la liste des modifications qui pourront être constatées dès sa mise en service :

Chasseurs

Ames soeurs (Maîtrise des bêtes): ce talent confère désormais 20% de dégâts au familier au rang maximum.
Rapidité du serpent (Maîtrise des bêtes)&#160;: ce talent confère désormais un bonus de 20% à la vitesse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Demain verra l&#8217;implémentation du &#8220;petit&#8221; patch 3.0.9. Retrouvez ci-dessous la liste des modifications qui pourront être constatées dès sa mise en service :</p>
<blockquote>
<p><b>Chasseurs</b></p>
<ul>
<li>Ames soeurs (Maîtrise des bêtes): ce talent confère désormais 20% de dégâts au familier au rang maximum.</li>
<li>Rapidité du serpent (Maîtrise des bêtes)&nbsp;: ce talent confère désormais un bonus de 20% à la vitesse d&#8217;attaque du familier au rang maximum.</li>
<li><b>Familiers</b>
<ul>
<li>Souffle de lave réduit désormais la vitesse d&#8217;incantation de la cible de 25%, au lieu de 50%.</li>
<li>Crachat de poison réduit désormais la vitesse d&#8217;incantation de la cible de 25%, au lieu de 50%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p><b>Démonistes</b></p>
<ul>
<li>Malédiction des languages&nbsp;: augmente désormais le temps d&#8217;incantation de tous les sorts de 25% (Rang 1) et 30% (Rang 2), au lieu de respectivement 50% et 60%.</li>
</ul>
<p><b>Druides</b></p>
<ul>
<li>Morsure féroce&nbsp;: cette technique consomme maintenant 30 points d&#8217;énergie seulement au maximum.</li>
</ul>
<p><b>Mages</b></p>
<ul>
<li>Pouvoir des arcanes augmente dorénavant les dégâts et le coût en mana de 10%. Son temps de recharge est réduit à 1 minute.</li>
<li>Pouvoir des arcanes et Présence spirituelle ont désormais un temps de recharge partagé. Pouvoir des arcanes déclenche un temps de recharge de 15 secondes. Présence spirituelle, une fois consommée, déclenche un temps de recharge de 1,5 secondes.</li>
<li>Flux arcaniques réduit désormais le temps de recharge de Présence spirituelle, Pouvoir des arcanes et Invisibilité de 15/30%.</li>
<li>Présence spirituelle&nbsp;: le temps de recharge est passé à 2 minutes (au lieu de 3).</li>
<li>Lenteur (Arcanes)&nbsp;: augmente désormais le temps d&#8217;incantation de 30%, au lieu de 60%.</li>
</ul>
<p><b>Paladins</b></p>
<ul>
<li>La durée de tous les sceaux a été portée à 30 minutes et ils ne peuvent plus être dissipés.</li>
<li>Supplique divine&nbsp;: le montant de points de vie rendus par vos sorts est réduit de 50% (au lieu de 20%), mais l&#8217;effet ne peut plus être dissipé désormais.</li>
<li>Sceaux sanctifiés&nbsp;: désormais ce talent n&#8217;affecte plus la résistance à la dissipation, mais il affecte toujours les chances de coup critique.</li>
</ul>
<p><b>Prêtres</b></p>
<ul>
<li>La durée de Feu intérieur passe à 30 minutes. Il ne peut plus être dissipé.</li>
</ul>
<p><b>Voleurs</b></p>
<ul>
<li>Soif de sang (Assassinat)&nbsp;: augmente désormais les dégâts de 5% par cumul, (au lieu de 3%).</li>
<li>Poison de Distraction mentale réduit désormais le temps d&#8217;incantation de 30%, au lieu de 60%.</li>
<li>Les dégâts d&#8217;Estropier sont désormais augmentés de 20% sur les cibles empoisonnées, au lieu de 50%.</li>
<li>Débiter&nbsp;: cette technique augmente désormais la vitesse d&#8217;attaque en mêlée de 40%, au lieu de 30%.</li>
</ul>
<p><b>Interface utilisateur</b></p>
<ul>
<li>L&#8217;alerte/bouton “un GM souhaite vous parler”, en haut de l&#8217;écran, a reçu une modification afin que les add-ons ne le cachent pas.</li>
<li>Un message de discussion cliquable avec la même fonction que l&#8217;alerte/bouton GM a été rajouté.</li>
<li>Quand un GM souhaite vous parler, le bouton de demande d&#8217;assistance de la mini-barre sera en surbrillance.</li>
<li>Pour des informations supplémentaires sur les modifications Lua et XML, veuillez consulter le forum<br />
<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114">UI &amp; Macros</a> (en anglais).</li>
</ul>
<p><b>Correction de bugs</b></p>
<ul>
<li>Un bug concernant les joueurs utilisant les lunettes 3D nVidia, qui ne pouvaient pas voir les temps de recharge des sorts, a été corrigé.</li>
<li>Un bug de curseur d&#8217;un logiciel de souris qui faisait disparaître le curseur de la souris de l&#8217;écran quand il passait au-dessus de certains éléments d&#8217;IU a été corrigé.</li>
<li>Correction d&#8217;une erreur de mouvement des joueurs qui donnait l&#8217;impression que d&#8217;autres joueurs se déplaçaient de manière erratique quand on voyageait à leurs côtés.</li>
</ul>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nouveau système d&#8217;arène : FAQ</title>
		<link>http://www.wow-evo.com/2009/02/nouveau-systeme-darene-faq/</link>
		<comments>http://www.wow-evo.com/2009/02/nouveau-systeme-darene-faq/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 09:16:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wowevo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PVP]]></category>

		<category><![CDATA[arènes]]></category>

		<category><![CDATA[saison 5]]></category>

		<category><![CDATA[saison 6]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard France nous a mis à disposition une foire aux questions permettant d&#8217;éclaircir un peu plus le concept du nouveau système de point des arènes.
Pourquoi suis-je à 1300 de cote alors que mon ratio est de 50/50 ? 70/30 ? 
Tout d’abord, nous allons poser la question autrement. Pourquoi ai-je 50/50 ? Si vous avez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard France nous a mis à disposition une foire aux questions permettant d&#8217;éclaircir un peu plus le concept du nouveau système de point des arènes.</p>
<blockquote><p><b>Pourquoi suis-je à 1300 de cote alors que mon ratio est de 50/50 ? 70/30 ? </b></p>
<p>Tout d’abord, nous allons poser la question autrement. Pourquoi ai-je 50/50 ? Si vous avez un pourcentage de victoires de 50%, cela signifie que votre cote d’harmonisation (ou cote cachée) convient globalement pour votre niveau. En effet, cela implique que le système vous permet de rencontrer des équipes qui représentent un défi raisonnable pour vous et vos partenaires. Pour le dire autrement, les combats sont déterminés de manière plus équitable. Si nous passions les équipes de 1300 à 1500, alors elles ne gagneraient que 30% de leurs matchs. Les développeurs ont pour objectif que les joueurs gagnent en moyenne la moitié de leurs matchs. </p>
<p><b>Mais je suis à 70/30 ? Comment pouvez-vous l’expliquer ? </b></p>
<p>Si vous êtes à 70/30 et que nous pensons que votre cote d’harmonisation est de 1300, alors cette dernière devrait passer à environ 1533. Vous ferez alors face à des équipes à 1500 et votre ratio devrait passer à 50/50. </p>
<p><b>Soit, mais pourquoi est-ce que ma cote continue de baisser alors ? </b></p>
<p>La cote d’équipe continuera de baisser tant qu’elle n’aura pas rejoint la cote d’harmonisation des équipes que vous battez une fois sur deux. Ainsi, si le système vous fait rencontrer des équipes avec une cote d’environ 1200 et que vous gagnez environ 50% des combats, alors votre cote descendra à 1200. En revanche, si vous gagnez 70% des combats, alors vos cotes d’harmonisation et d’équipe devraient monter à 1433. </p>
<p><b>Mais je ne combats jamais contre des équipes à 1200 de cote, j’ai vérifié, elles sont plutôt autour de 1500. </b></p>
<p>Il est plus que probable que les équipes contre lesquelles vous tombez ont une cote d’harmonisation de 1200, même si leur cote d’équipe est de 1500. Cela signifie donc que ces équipes n’ont que l’apparence d’être des équipes à 1400 ou 1500 de cote, mais qu’elles ont plus joué comme des équipes à 1200 cette saison. </p>
<p><b>Quoi que je fasse, ma cote descend à 1300. </b></p>
<p>Si votre cote d’équipe continue à descendre vers 1300 alors que vous gagnez 50% de vos matchs, c’est que vous remportez des matchs contre des équipes à 1300. </p>
<p>Etre à 1300 signifie : </p>
<ul>
<li>vous remportez 50% de vos matchs contre d’autres équipes à 1300 </li>
<li>vous êtes meilleurs que 25% des autres équipes </li>
</ul>
<p>Cela implique donc que le système vous fait rencontrer des équipes dont la cote d’harmonisation est bien inférieure à 1500. </p>
<p><b>Mais comment vais-je atteindre les 1650 de cote? </b></p>
<ul>
<li>Par définition, selon l’ancien et le nouveau système, une équipe à 1650 de cote est « meilleure que 68% des autres équipes du corps de bataille ». </li>
<li>Pour être à 1650, votre équipe doit donc être meilleure que 68% des autres équipes </li>
<li>Cela signifie que vous devez battre une équipe avec une cote d’harmonisation de 1500 63 fois sur 100, et vaincre une équipe avec une cote d’harmonisation de 1650 une fois sur deux. </li>
</ul>
<p><b>Pourquoi 63% et pas 68% ? </b></p>
<p>Bonne question ! Ce n’est pas 68% parce qu’une équipe à 1650 ne reste pas à 1650 en permanence. Cette différence est par conséquent prise en compte.</p>
<p><b>Mais je suis coincé à 1300 de cote, je ne lutterai jamais contre des équipes à plus haute cote. </b></p>
<ul>
<li>Un joueur à 1650 remportera 4 matchs sur 5 quand il fait face à un joueur à 1300. </li>
<li>Si vous êtes à 1300 mais que votre niveau devrait vous permettre d’être à 1650, alors vous devriez remporter 4 matchs sur 5. </li>
<li>Si c’est le cas, alors votre cote d’harmonisation va augmenter régulièrement, et vous ferez face à des adversaires toujours plus coriaces. </li>
<li>Une fois votre cote d’harmonisation à 1650, votre cote d’équipe suivra. </li>
</ul>
<p><b>Combien de temps cela va-t-il me prendre ? </b></p>
<ul>
<li>Cela dépend des estimations du système, s’il considère que vous étiez une équipe à 1300. </li>
<li>Si votre équipe vaut en fait 1650, alors il vous faudra en moyenne 40 matchs pour atteindre cette cote. </li>
<li>Si vous avez de la chance, il ne vous en faudra que 16. En revanche, si vous n’êtes vraiment pas verni, il faudra que vous en disputiez 150. </li>
</ul>
<p><b>Tout cela se tient en théorie, mais c’est vraiment décourageant </b></p>
<p>Les développeurs pensent que le perfectionnement du système d’arènes passe par l’amélioration de l’expérience de jeu des équipes qui sont à 1500. D’autres changements sont prévus mais ils seront effectués lors du lancement de la prochaine saison. </p>
</blockquote>
<p>Source : <a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913122186&amp;sid=2">Blizzard</a></p>
]]></content:encoded>
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