Cataclysm : mécaniques de dissipation
| Auteur | Message |
|---|---|
![]() Nerimash |
1. Le 06/04/2010 à 09:42
Les développeurs souhaitent vous donner un aperçu des changements à venir pour les mécaniques de dissipation dans Cataclysm. Ils souhaitent faire en sorte que dissiper un effet néfaste ne soit pas une formalité en JcJ et s’assurer que la répartition des sorts de dissipation soit plus équitable entre les classes de soigneurs, en JcE comme en JcJ.
Dans le système de dissipation, il existe pour le moment 5 types d’effets qu’il est possible de dissiper (ou de guérir) : les malédictions, les maladies, les poisons, la magie défensive et la magie offensive. Si vous dissipez un allié victime du sort Métamorphose, il s’agit d’un exemple de dissipation de magie défensive. A l’inverse, une dissipation de magie offensive correspondrait au vol d’un sort de soins sur la durée, ou à sa dissipation. La principale distinction repose sur la possibilité ou non de cibler un ennemi avec votre sort de dissipation. Dans Cataclysm, chaque classe aura la possibilité de dissiper 3 des 5 types d’effets, l’un d’entre eux sera toujours une dissipation de magie offensive. Ainsi, les développeurs veulent s’assurer que toutes les classes de soins pourront intégrer une équipe d’arène ou de champ de bataille, dans la mesure où ils auront tous la possibilité de dissiper la magie. De plus, cela permet également de programmer les combats dans les donjons ou en raid en ayant la certitude que tous les groupes disposeront de moyens de dissiper la magie. En outre, les développeurs ont l’intention de rendre le coût d’une dissipation plus élevé (car cela vous empêche de faire autre chose au même moment). Pour le moment, ils considèrent que le prix à payer est trop faible, et ce pour trois raisons : 1) le coût en mana est peu élevé. 2) Une dissipation n’est jamais gâchée : si vous essayez de dissiper un effet et qu’il n’y a rien à enlever, alors le sort n’est pas lancé. 3) Certains sorts dissipent les effets négatifs sans que le joueur soit réellement impliqué. Par conséquent, avec Cataclysm, le coût en mana des sorts de dissipation sera plus élevé, ces sorts pourront être gâchés s’il n’y a rien à dissiper quand ils sont lancés. De plus, le Totem de purification, Abolir maladie et Abolir le poison seront retirés du jeu. Avec ces changements à l’esprit, les développeurs travaillent sur des combats (raids et donjons) au cours desquels il n’est pas nécessaire de lancer en permanence un sort de dissipation, mais où il est plutôt nécessaire de lancer ses sorts au moment opportun. Comme nous l’avons évoqué plus haut, chaque classe de soins devrait pouvoir dissiper 3 types d’effets : * Les druides pourront dissiper la magie défensive, les malédictions et les poisons. * Les paladins pourront dissiper la magie défensive, les maladies et les poisons. * Les prêtres pourront dissiper la magie défensive, la magie offensive et les maladies. * Les chamans pourront dissiper la magie défensive, la magie offensive et les malédictions. Ces changements s’accompagnent de certains ajustements, que vous pouvez retrouver ci-dessous : • Les paladins Vindicte et Protection vont permettre leur capacité de dissiper la magie. • Les chamans n’auront plus accès aux sorts Abolir maladie et Abolir le poison, mais l’arbre de talent Restauration bénéficiera d’un sort de dissipation de la magie. • Les chamans Restauration, les druides Restauration et les paladins Sacrés devront dépenser des points de talents pour accéder aux sorts de dissipation de la magie défensive. • Les prêtres Ombre ne pourront plus abolir les maladies quand ils seront en forme d’ombre. • Les mages, les chasseurs et les démonistes vont conserver les capacités qui leur permettent de dissiper la magie. • Si une mécanique n’est pas mentionnée ici, c’est qu’elle ne devrait pas être modifiée. • Lorsque cela est possible, les développeurs aimeraient faire en sorte que les capacités de dissipation soient toutes rassemblées sur une même action. Par exemple, les possibilités offertes aux druides de retirer les effets des maladies et des poisons pourraient être regroupées en un même sort, qui serait accessible dans l’arbre de talent Restauration. Les développeurs travaillent encore sur cet aspect. Comme pour tous nos aperçus de Cataclysm à venir, n’oubliez pas que rien n’est définitif et que de nombreuses choses peuvent encore changer. |
![]() Thyvene |
2. Le 07/04/2010 à 17:22
Voici quelques informations supplémentaires :
-Les chamans auront comme sort de base « Purifier l’esprit » pour dissiper les malédictions. Les chamans Restauration auront un talent pour enlever les malédictions de type magique. -Ce changement risque de rendre les chamans trop vulnérables aux poisons des voleurs et des chasseurs en JcJ, et il est possible qu’une mécanique ou un talent soit ajouté pour compenser cela. -Les développeurs reconnaissent qu’il est difficile pour les classes qui utilisent des contrôles basés sur la magie, comme les mages, de gérer des équipes en JcJ qui incluent un druide. Par conséquent, il est possible qu’il y ait du changement sur le fait que les druides puissent éviter la métamorphose. -Par ailleurs, la majorité des talents qui réduisent les chances de dissiper une amélioration/un affaiblissement seront retirés. Afin que les dissipations soient plus efficaces, le côté aléatoire de celles-ci devrait être retiré, mais leur coût devrait être augmenté. -Si une mécanique de dissipation spécifique n’est pas nommée dans le message original c’est probablement car celle-ci restera ainsi. -Les dissipations défensives devraient toujours toucher leur cible. Nous ne souhaitons pas que les soigneurs aient à augmenter leur score de toucher pour le JcE. Cependant, lorsque vous enlever une amélioration sur un ennemi, vous aurez toujours une chance de manquer votre coup. Ces changements ont principalement pour but d’aider à définir les futurs donjons à 5 et raids à 10 joueurs. En effet, la possibilité de dissiper un poison ou une maladie peut grandement faciliter une rencontre. Ainsi, avec ces changements, les designers peuvent faire en sorte que tout ce qui doit être dissipé soit un effet magique par exemple. En outre, Cataclysm est l’occasion idéale pour revoir certaines mécaniques qui ne fonctionnaient pas comme prévu. La mécanique de dissipation était un peu arbitraire et pouvait changer totalement une rencontre JcE ou un match JcJ, en fonction des dissipations disponibles pour le groupe. De plus, s’il est trop facile de dissiper des sorts, alors l’aspect tactique et stratégique d’un combat peut disparaître et rendre ce dernier moins intéressant. |








