4.0.1 Mise à jour : équilibrage des classes
| Auteur | Message |
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![]() Thyvene |
1. Le 14/10/2010 à 16:18
Ghostcrawler, développeur du jeu, a donné plus de précisions sur l’équilibrage des classes à venir.
Selon les développeurs, certains dégâts générés ne sont pas appropriés. Une fois qu’ils auront isolé les soucis seulement provoqués par des bugs, des ajustements pourront être effectués. Ils estiment que quelques classes de mêlée sont trop faibles, et d’autres lanceurs de sorts trop forts. Certains soucis sont déjà réglés dans la bêta, comme les dégâts trop élevés de Douleur brûlante. D’autres sont des soucis relatifs au niveau 80 qui ne le seront plus une fois arrivé au niveau 85. Par exemple, les chances élevées de coups critiques qui déclenchent Chaleur continue de manière exagérée pour les mages Feu. Bien que les efforts des développeurs se concentrent sur l’équilibre du niveau 85, puisque ce sera l’ultime préoccupation des joueurs dans quelque temps, ils ne souhaitent pas que ces derniers pensent que chaque souci majeur sera négligé jusqu’à ce niveau. Nous allons développer ci-après les différentes idées des développeurs.
D’autres changements pourront être prévus après avoir examiné l’impact sur le jeu. Par ailleurs, de nombreux correctifs effectués depuis la mise à jour vont affecter le DPS également. |
![]() Thyvene |
2. Le 15/10/2010 à 15:07
Les développeurs ont apporté beaucoup de changements sur le jeu hier. Nombre d’entre eux concernent des correctifs de bugs, et beaucoup de ceux-ci devraient affecter les dégâts d’une manière ou d’une autre. En outre, ce n’est pas parce qu’une modification précise n’est pas mentionnée que rien n’a été changé pour autant.
Voici les modifications apportées et auxquelles les développeurs faisaient référence hier :
Les développeurs n’ont pas d’autres modifications à annoncer pour le moment. Ils ne souhaitent pas donner de précisions dans le but de ne pas créer d’euphorie ni de crainte quant aux autres classes et spécialisations. |
![]() Qoennon |
3. Le 19/10/2010 à 16:09
Les développeurs devraient diminuer l’amélioration apportée à la résilience dernièrement.
Cette dernière devrait être une amélioration de 25% par rapport à la version 3.3.5., et non de 50%. En termes de comparaison, maximiser la résilience avant le premier correctif vous apportait une réduction d’environ 50% des dégâts reçus. Après ce correctif, cette réduction est passée à 80%. Dorénavant, la réduction des dégâts apportée devrait être ramenée à 60%. Les développeurs cherchent à faire en sorte que les nouveaux joueurs puissent survivre un peu plus longtemps en Joueur contre Joueur, tout en veillant à ce que les joueurs déjà bien équipés ne soient pas pour autant invincibles. L’équilibrage de la courbe de résilience est une tâche délicate. Il reste possible qu’à l’avenir la résilience soit soumise aux rendements décroissants, afin que son apport ne continue pas de croître indéfiniment. Bien que les développeurs n’aient pas d’autres annonces à faire concernant l’équilibrage pour le moment, ils travaillent sur d’autres modifications. En effet, certains ajustements faits au niveau 80 ont rendu quelques classes trop puissantes et d’autres trop faibles au niveau 85. |
![]() Thyvene |
4. Le 20/10/2010 à 13:51
Un correctif a été déployé pour augmenter les DPS des chasseurs.
Les développeurs ont amélioré en particulier les dégâts des techniques spécifiques aux branches de talents (Tir de la chimère, Flèche noire, Tir explosif et Ordre de tuer) de 15% à 25%. Ceci devrait faire en sorte que les dégâts moyens du chasseur sont augmentés, et que ces techniques deviennent plus prioritaires que d’autres. Les développeurs pensent que ce changement rendront les chasseurs plus performants jusqu’à ce qu’ils atteignent le niveau 85. Aspect du renard et Tir du cobra sont sujets à des soucis spécifiques à plus haut niveau. Les chasseurs Précision devraient être un peu meilleurs que les chasseurs Survie ou Maîtrise des bêtes, et ce jusqu’au niveau 85, puisque leur cycle de tir dépend peu de Tir du cobra. |
![]() Thyvene |
5. Le 20/10/2010 à 14:02
Voici une clarification concernant la résilience. Les développeurs ont d’abord augmenté de 50% les effets de la résilience, puis les ont diminués de 25%. Cela revient donc à une augmentation de 12,5% par rapport à avant la mise à jour. Par exemple, si un joueur avait une réduction des dégâts de 40% avant la mise à jour, celle-ci est passée à 60% (augmentation de 50%), puis à 45% (diminution de 25%).
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