Panel des raids et donjons

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Meozeldian
1. Le 27/10/2010 à 09:30
Dans le panel des raids et donjons de World of Warcraft de cette année, Cory Stockton, responsable de la conception de contenu, et Scott Mercer, responsable de la conception des rencontres, se sont concentrés sur les buts de conception des développeurs dans Cataclysm, en commençant par se pencher sur ce qui se prépare pour deux instances classiques, les Mortemines et le donjon d’Ombrecroc.

Un ressenti nouveau pour des instances classiques

Dans World of Warcraft: Cataclysm, un grand nombre d’instances classiques seront mises à jour, et ce pour mieux refléter notre philosophie de conception en constante évolution. Les nouvelles Mortemines et le nouveau donjon d’Ombrecroc sont un parfait exemple sur la façon de faire évoluer au mieux deux instances classiques sans toutefois perdre le ressenti « Classique ». Même si aujourd’hui les joueurs connaissent les moindres recoins de ces donjons, les instances classiques peuvent être redécouvertes grâce à de nouvelles quêtes, de nouvelles rencontres, ainsi qu’une passionnante introduction historique liée à leurs zones respectives (dans le cas présent la Marche de l’Ouest et la Forêt des Pins-Argentés). Cette approche permet de revitaliser les instances classiques pour les personnages de bas niveau, et donne accès à un contenu plus complet pour les personnages de niveau 85 grâce aux versions héroïques, tout en conservant l’esprit ayant rendu l’instance populaire au tout début.

L’un des changements les plus intéressants annoncés par Stockton concernait les donneurs de quêtes des instances majeures, en effet ceux-ci se trouveront désormais à l’intérieur de l’instance au tout début de celle-ci. Vous n’aurez donc plus à demander aux membres de votre groupe de partager avec vous leurs différentes quêtes, ou de vous frayer un chemin à travers une instance pour finir par vous apercevoir que vous n’avez pas encore terminé une suite de quêtes pré-requise.

Le but premier derrière la redéfinition d’une instance classique est de la rendre moins déconcertante, plus courte (dans le cas des donjons qui paraissent infinis), et par-dessus tout, plus amusante. L’un des moyens permettant d’accomplir cela est de modifier les plans et de diviser les instances les plus grandes en plusieurs ailes. Dans Cataclysm, les joueurs pourront observer cela dans des instances comme Uldaman et Maraudon, qui seront désormais séparés en ailes plus facile à explorer. D’autres donjons se voient accorder un meilleur traitement en se débarrassant des surplus, comme pour certaines parties du Temple englouti et des dédales labyrinthiques des Cavernes des Lamentations.

Philosophie des raids

Dans Cataclysm, les joueurs de niveau 85 aguerris aux raids remarqueront que ces derniers sont disponibles en plus grand nombre dès le début, ces instances étant présentes sous forme de raids multiples et de taille plus réduite. Notre but est de donner accès à un contenu de raid plus large et plus dynamique permettant à tous d’accéder à un petit quelque chose.

Depuis Ulduar, notre philosophie pour les instances de raids héroïques ainsi que le système de verrouillage n’a pas cessé d’évoluer. Ulduar permettait pour la première fois aux joueurs de contrôler la difficulté d’un boss de raid pour un défi plus grand et un butin plus important. Néanmoins, ce système était quelque peu déroutant car il imposait aux joueurs de savoir comment activer les modes héroïques à travers des mécanismes de jeu spécifiques qui variaient en fonction des rencontres. Dans l’épreuve du croisé, les joueurs avaient la possibilité d’activer la difficulté héroïque directement à partir de l’interface, toutefois ceci s’appliquait pour toute l’instance. Dans la citadelle de la Couronne de glace, nous avons combiné les mécanismes des deux instances précédentes pour donner la possibilité aux joueurs de choisir entre la difficulté normale et héroïque directement via l’interface et ce de façon indépendante pour chaque rencontre… Et nous continuons à apporter des modifications afin de donner encontre plus d’options aux joueurs.

La mise à jour 4.0.1 a introduit le système de verrouillage flexible de raid, qui sera par ailleurs utilisé dans les raids de Cataclysm. Même si le système de verrouillage pour les raids héroïques fonctionnera de la même manière que dans Wrath of the Lich King, dans les raids ordinaires, les joueurs seront verrouillés en fonction des boss tués chaque semaine plutôt que sur l’instance entière. Ce système vise à donner aux joueurs ayant des emplois du temps variables plus de souplesse pour progresser à travers les différents contenus, à éviter également d’exclure durant une semaine entière un joueur d’un raid suite à une urgence, ou encore à donner plus d’options aux chefs de raids pour l’organisation de raid et le maintien des membres de leurs raids.

Mise à jour 4.1

Le panel s’est achevé sur un aperçu des terres de Feu, un tout nouveau raid à venir dans la mise à jour 4.1. Tout en poursuivant la quête visant à sauver Hyjal d’une invasion d’élémentaires, les joueurs seront appelés à pénétrer le plan élémentaire de feu pour vaincre sept Boss uniques… comprenant Ragnaros en personne ! Trop tôt ?

À venir également dans la mise à jour 4.1, l’instance pour cinq joueurs « La Gueule des abysses » qui emmènera les joueurs dans le plan élémentaire d’eau pour défier quatre nouveaux boss… et puisqu’il s’agit techniquement d’une instance aquatique, les concepteurs ont promis que ce donjon et ses mécanismes n’auront rien à voir avec ceux de l’Oculus.

Une autre fonctionnalité majeure fera sont apparition lors de la mise à jour 4.1, celle-ci concerne l’amélioration des cartes d’instances à cinq ainsi que celles des raids. Alors que les cartes actuelles affichent le plan de l’instance ainsi que la position des boss, après la 4.1, les joueurs auront la possibilité d’accéder à un grand nombre d’informations concernant chaque boss, ceci comprenant des portraits en 3D, l’histoire qui se cache derrière chaque rencontre, une liste complète des butins, ainsi qu’une liste des techniques du boss (par phase s’il y en a).

Pour finir une vidéo fut présentée à l’audience pour introduire deux nouvelles zones de raid qui feront leur apparition dans Cataclysm, le bastion du Crépuscule et le Trône des quatre vents. Voilà tout pour le panel des raids et donjons de World of Warcraft.