WotLK & Wow-Evo

Le 19/11/2008 à 08h41
Ca y est, cela fait bientôt une semaine que l'extension de notre jeu favori est disponible !

Wow-Evo subira une refonte dans les prochaines semaines, afin de vous fournir des outils / contenus pertinents et en parfait accord avec WotLK.

D'ores et déjà, le générateur de signature gère les avatars des personnages de niveau 80, ainsi que le chevalier de la mort.

Stay tuned !

Nouvelles arènes, nouvelle posture défensive pour les pets

Le 07/11/2008 à 08h02
Deux arènes ajoutées dans le patch 3.0.3

Avec la dernière mise à jour, deux nouvelles arènes ont été ajoutées : les égouts de Dalaran et l’arène des valeureux à Orgrimmar. Ces arènes proposent de nouveaux défis pour les joueurs avisés qui devront mettre en place de nouvelles stratégies pour y vaincre leurs adversaires. Elles ont été ajoutées au système de rotation aléatoire et sont accessibles en escarmouche. Si vous souhaitez en savoir plus sur ce deux nouvelles arènes, rendez-vous sur la page dédiée : http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/arena

Les égouts de Dalaran et l’arène des valeureux seront également disponibles pour la saison 5 du tournoi d’arène.


Changement concernant la posture défensive des pets

Blizzard a récemment changé le mécanisme de la posture défensive des pets. En effet, avant le pet attaquait tout ce qui générait de la menace (par exemple, un mob qui vous attaque). La modification de cette posture permettra au pet d'attaquer directement toute cible que vous allez engager.

Blizzard attend plus de feedback sur ce changement, mais visiblement les chasseurs préfèrent l'ancienne version.

[Patch 3.0.3] Le patch notes en français

Le 21/10/2008 à 12h57
Compétences raciales

- Le temps de recharge de Camouflage dans l'ombre commence désormais au début de l'utilisation au lieu d'à la fin.
- Le coefficient de bonus de Peste dévorante a été augmenté pour être comparable à d'autres sorts de dégâts sur la durée. Les dégâts de base aux rangs 7, 8, et 9 ont été réduits en compensation afin de conserver une certaine proportionnalité.

Chamans

- Totems Nova de feu améliorés augmente les dégâts causés par votre Totem Nova de feu de 10/20% et votre Totem Nova de feu a 50/100% de chances d'étourdir toutes les cibles touchées par votre Totem Nova de feu pendant 2 secondes.
- Les dégâts de base d'Explosion de lave ont été augmentés d'environ 10%.
Le montant de soins initial de Remous a été augmenté aux rangs 3 et 4, et les soins périodiques ont été augmentés pour tous les rangs.
- Allonge de la tempête s'appelle désormais Allonge élémentaire et comprend maintenant Explosion de lave.
- Le gain de mana d'Orage a été augmenté de 8%.
- Raz-de-marée peut à présent aussi être déclenché par Remous.

Chasseurs

- Visée a été ajouté aux talents Barrage et Barrage amélioré.
- Dresseur augmente désormais l'expertise de votre familier de 5/10. (N'augmente plus les chances de toucher du familier.)
- Les aspects ont désormais un temps de recharge partagé d'1 seconde et n'ont plus de temps de latence.
- Aspect du singe : les chances d'esquiver ont été augmentées de 8 à 18%.
- Aspect de la vipère : le taux de régénération de mana par attaque est réduit de 50% mais cette technique génère désormais 4% du maximum de mana toutes les 3 secondes. De plus, la régénération par attaque fonctionne désormais aussi pour les attaques en mêlée.
- Désengagement échoue désormais si vous êtes immobilisé et n'est plus sur le temps de recharge global.
- Le coût en mana de Désengagment a été réduit de 14 à 5% du mana de base.

Familiers du chasseur

- Les points de dégâts de Griffure (félin) et de Poison de scorpide (scorpide) ont été réduits pour tous les rangs.
- Ruée (rhinocéros) ne projette plus qu'à 10 mètres.
- Les points de dégâts ont été augmentés pour les attaques spéciales Frappe spirituelle, Souffle de lave, Souffle de tempête-de-givre, Crachat acide et Ruée.
- Le coût des attaques spéciales du familier a été réduit de 25 à 20.

Démonistes

- Le temps de recharge de Hanter est passé à 8 secondes, et réinitialiser Hanter déclenche le soin du sort Hanter existant.
- Les points de dégâts d'Ombreflamme ont été augmentés d'environ 75%. Les coefficients n'ont pas changé.

Druides

- Les points de talent des druides ont été rembourses. Les joueurs devront rendre visite à un maître de classe pour réapprendre certains sorts et techniques.
- Berserk met désormais fin au temps de recharge de Mutilation (ours).
- Terre et lune et Fureur lunaire (Équilibre) passent tous deux de 5 à 3 rangs.
- La durée de l'amélioration d'Eclipse est portée à 15 secondes et les bonus sont doublés. Le temps de recharge est porté à 40 secondes.
- Le temps de recharge de Grondement passe à 8 secondes.
- Instinct de survie n'est plus sur le temps de recharge global.

Guerriers

- Le temps de recharge de Sanguinaire a été réduit à 5 secondes.
- Pourfendre amélioré a été changé à 10/20%.
- Inferno : Infernal peut désormais être utilisé à l'intérieur et l'encadré d'aide a été mis à jour.
- Les dégâts de Pourfendre ont été ajustés pour qu'il y ait moins des dégâts de base et plus de dégâts en fonction de l'arme.
- Les rangs 9 et 10 de Pourfendre infligent désormais 35% de points de dégâts supplémentaires quand la cible a plus de 75% de points de vie au lieu de 4 fois les points de dégâts quand la cible est enragée. La Mort soudaine a désormais 3/6/9% de chances quand vous touchez au lieu de 10/20/30% de chances quand vous réussissez un coup critique.
- La pénalité de Poigne du Titan est passée de 15 à 12%.

Mages

- Le coût en mana de Bombe vivante est réduit pour devenir égal à celui d'Explosion des arcanes.
- Le coût en mana de Boule de feu, Éclair de givre, Éclair de givrefeu, Déflagration des arcanes, Projectiles des arcanes et Explosion des arcanes a été réduit.

Paladins

- Jugements éclairés augmente maintenant la portée de 15/30 mètres au lieu de 10/20.
- Imprégnation de lumière (Sacré) affecte désormais aussi Éclair lumineux, réduisant son temps d'incantation à zéro, et peut être utilisé en se déplaçant.
- Jugements des purs : hâte portée à 3/6/9/12/15%.
- La durée de Repentir en JcJ est réduite à 6 secondes.
- Le temps de recharge de Défense vertueuse est passé de 15 à 8 secondes.
- Bouclier du templier réduit aussi désormais tous les dégâts reçus de 1/2/3%.

Prêtres

- Le talent Providence divine réduit désormais le temps de recharge de votre sort Prière de guérison de 6/12/18/24/30%. Avec 5 points utilisés, il réduit le temps de recharge de Prière de guérison de 10 sec. à 7.
- En forme d'Ombre, lancer Peste dévorante, Mot de l'ombre : douleur et Toucher vampirique inflige des pourcentages de dégâts accrus, égaux aux chances du joueur de réussir un coup critique avec les sorts sur sa cible.
- Le coefficient de puissance du sort Toucher vampirique a été doublé.

Voleurs

- Toute-puissance de combat fonctionne désormais uniquement avec les attaques automatiques (mais plus avec Kriss).
- Éventail de couteaux a été modifié pour pouvoir être lancé sans cible. L'effet visuel a encore été amélioré et n'a plus d'impact sur le lanceur de sorts.

Métiers

- Les conditions de niveau nécessaires pour apprendre les compétences de métiers ont été supprimées.
Alchimie
- Réduit l'effet de l'Élixir de la mangouste et de l'Élixir d'agilité majeure.
Calligraphie
- La durée de Glyphe d'horion de flammes est portée à 6 secondes et empêche Horion de flammes d'être consumé par Explosion de lave.
- Glyphe de lave remplace Glyphe de terre élémentaire qui a été supprimé. Ce glyphe augmente le coefficient d'Explosion de lave de 0,1.
- Glyphe de Kriss a été remplacé par Glyphe de vigueur, qui augmente l'énergie maximum de 10 pour ceux qui possèdent le talent Vigueur.
- Glyphe d'ombre remplace Glyphe d'apaisement qui est supprimé. Ce glyphe augmente la puissance des sorts de 10% de l'Esprit pendant 10 secondes après un coup critique en forme d'Ombre.
- Glyphe de mot de l'ombre : douleur augmente de 10% les dégâts effectués avec Fouet mental quand Mot de l'ombre : douleur est présent.
- Glyphe d'attaque pernicieuse : chances augmentées à 50%.
- Glyphe des âmes n'annule plus le coût en fragment d'âme. Elle réduit à la place le coût en mana de votre Rituel des âmes à 70%.
- Glyphe d'esprit de rédemption : encadré d'aide corrigé à 4 sec. supplémentaires au déclenchement du glyphe.
- Glyphe de force de la terre : remplacé par Glyphe de fouet de lave qui augmente le bonus octroyé par Arme Langue de feu de 10%.
- Glyphe d'aura de précision : augmente à présent les chances de critique de Visée au lieu d'augmenter le bonus à la puissance d'attaque.
- Glyphe de totem de courroux : remplacé par Glyphe de maîtrise élémentaire, qui réduit le temps de recharge de Maîtrise élémentaire de 30 sec.

Objets

- Les livres tenus à la main créés avec Calligraphie sont maintenant Liés quand équipés au lieu de Liés quand ramassés.

Correction de bugs

- Glyphe de rupture : l'encadré d'aide a été corrigé.
- Chasseur : Inspiration féroce s'applique désormais au raid entier, comme c'était prévu.
Familiers de chasseur
- Déflagration sonore (chauve-souris) n'ignore plus la ligne de vue.
- Mauvaises manières (crocilisque) n'ignore plus l'amélioration Longévité.
- Grondeterre (gorille) n'a plus de coefficient physique au lieu de magique.
- Encorner (sanglier) : correction d'une erreur qui entraînait l'application d'une valeur incorrecte.
- Mage : Détermination brûlante fonctionne à présent correctement.
- Mage : Eclair de givrefeu (rang 2) : l'effet de dégâts sur la durée a désormais le taux désiré.
- Mage : « l'effet d'explosion » de Bombe vivante est désormais classé correctement.
- Prêtre : Allonge du Sacré (rang 2) augmente à présent correctement le rayon d'Hymne divin.

Nouveautés armurerie, Double spécialisation

Le 21/10/2008 à 00h55
Une nouvelle fonctionnalité voit le jour sur l'armurerie, le calendrier des joueurs :

L'Armurerie reflète maintenant le nouveau calendrier des joueurs, une des fonctionnalités en jeu apparues dans la mise à jour 3.0.2 – Échos funèbres. Il permet au joueur de créer ses propres évènements tels que des raids, des matchs d'arène, des réunions de guilde, et de garder un œil sur les nombreux évènements récurrents qui jalonnent l'année d'Azeroth et d'Outreterre.

Chaque joueur peut accéder à son calendrier en cliquant sur l'onglet « Calendrier » de l'Armurerie qui a été ajouté aux fiches de personnage : il pourra dès lors consulter les différents mois comme s'il était en jeu. De surcroît, vous pouvez répondre aux invitations directement sur l'interface de l'Armurerie, ce qui se reflètera également en jeu.

Comme pour les banques de guilde, le calendrier des joueurs est protégé par une identification : avant de pouvoir y accéder, vous devrez vous identifier sur une fenêtre de connexion dédiée, semblable à celle qui s'affiche quand vous accédez à votre gestion de compte. Saisissez vos identifiants World of Warcraft dans les champs à remplir pour accéder au calendrier des personnages de votre compte. Par ailleurs, plusieurs changements ont été apportés au processus de connexion à l'Armurerie, dont la possibilité d'épingler plusieurs fiches de personnage.

Pour de plus amples renseignements sur le calendrier des joeuurs de l'Armurerie, lisez la liste des fonctionnalités ou notre F.A.Q. du calendrier de l'Armurerie. Pour plus d'information sur la connexion à l'Armurerie, reportez-vous à notre F.A.Q. de connexion à l'Armurerie.



Concernant la double spécialisation, certains joueurs émettent des mécontentements quant à l'aspect trop "libre" que prend cette fonctionnalité future. En effet, même si les décisions ne sont pas encore arrêtées Blizzard parlait de pouvoir changer de spécialisation pendant les raids. Ces mêmes joueurs suggèrent à Blizzard d'ajouter un temps de rechargement de 12 ou 24 heures sur ce changement...

Pour le moment Blizzard ne se prononcent pas vraiment sur la question, mais sont contre la mise en place d'un temps de rechargement. Pour eux, cela va à l'encontre de la flexibilité qu'ils veulent donner aux joueurs avec ce système. Voici leurs derniers mots :

There will be some choice (as in whether to do it or not) involved.

Modifications du Paladin

Le 20/10/2008 à 18h55
Citation de Nerimash :

En effet, les développeurs ont considéré que le « burst » des paladins était trop puissant en JcJ. Ils sont cependant satisfaits des dégâts moyens en JcE et en JcJ. Voici la liste des changements qui ont déjà été faits :

- Tempête divine : les dégâts sont à présent physiques, et non plus sacrés.
- Repentir : sa durée passe de 10 à 6 secondes en JcJ.

D’autres changements interviendront avant la sortie de l’extension :

- Art de la guerre : va affecter les dégâts faits par les jugements, Inquisition et Tempête divine (au lieu des dégâts faits par les coups critiques).
- Vengeance vertueuse : infligera des dégâts sur la durée (« dot »).
- Glyphe d’inquisition : réduira les coûts en mana (à la place des dégâts augmentés sur les cibles assommées).

Les développeurs ont également corrigé un bug avec le sceau et le jugement de Lumière, qui était à l’origine de soins trop forts. Au final, les dégâts moyens du paladin resteront équivalents, le « burst » sera moins puissant.

Cette classe est difficile à équilibrer car elle s’appuie énormément sur le « burst ». Si jamais d’autres changements s’avèrent nécessaires, ils seront faits (dans un sens ou dans l’autre). Les développeurs espèrent éviter de revoir des champs de bataille remplis de paladins et pouvoir recueillir un retour constructif de la part des autres classes.