Patch notes 4.1

Le 12/03/2011 à 16:20

Le patch 4.1, qui verra la renaissance de Zul'Aman et Zul'Gurub entre autres, est actuellement sur les royaumes de test. Retrouvez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Général

  • Les montures volantes peuvent être utilisées dans les terres Fantômes.
  • La pondération de la résilience a été modifiée, pour une augmentation linéaire et non exponentielle. Selon cette nouvelle formule, augmenter de 30 à 40 en résilience améliore autant les capacités de survie qu'augmenter de 0 à 10. La résilience est maintenant pondérée de la même façon que l'armure et la résistance à la magie. Un personnage avec 32,5% de réduction de dégâts grâce à la résilience avec la version 4.0.6 ne devrait pas voir de changements avec la mise à jour 4.1. Les personnages ayant moins de 32,5% verront une légère augmentation de la réduction de dégâts, tandis que ceux ayant plus que 32.5% observeront une légère baisse de la réduction de dégâts, inversement proportionnelle à l'augmentation de la résilience.
  • Il est désormais possible de ressusciter les personnages-joueurs morts en les ciblant via la fenêtre de groupe ou de raid, même s'ils ont libéré leur esprit. Finie la chasse aux cadavres !

Classes : général

  • Tous les effets d'interruption n'infligeant pas de dégâts et n'étant pas annexés au temps de recharge global touchent désormais toujours leur cible. Cela comprend Volée de coups, Coup de bouclier, Coup de pied, Gel de l'esprit, Réprimandes, Coup de crâne, Contresort, Cisaille de vent, Rayon solaire, Flèche-bâillon, ainsi que les techniques de familier associées.

Chamans

  • Refonte de Nova de feu : ce sort n'est plus annexé aux totems de feu du chaman. Il déclenche désormais l'effet de Nova de feu sur les cibles affectées par l'affaiblissement Horion de flammes du chaman. Le sort inflige des dégâts à tous les ennemis excepté celui touché par Horion de flammes. Le temps de recharge de la technique a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10.
  • La durée de Totem de magma a été augmentée à 60 secondes, au lieu de 21.
  • Les pulsations de menace de l'aire d'effet du Totem de griffes de pierre n'affectent plus les bestioles.
  • Spécialisations des talents
    • Combat élémentaire
      • Séisme n'est plus un sort canalisé. Il a désormais un temps d'incantation de 2 secondes, dure 10 secondes et a un temps de recharge de 10 secondes. Ses dégâts ont été réduits de 40% par rapport à la version canalisée.
    • Amélioration
      • Refonte de Nova de feu améliorée : ce talent a été remplacé par le talent Vents aguerris. Lorsque l'incantation d'un sort ennemi est évitée avec succès par Cisaille de vent ou Totem de glèbe, le chaman obtient une résistance magique (du même montant qu'une aura ou un totem de protection et cumulable avec ces améliorations) à ou aux écoles de magie du sort interrompu (excepté les sorts du Sacré). Dure 10 secondes.
    • Restauration
      • Tous les soins bénéficient désormais de Soins profonds, et pas uniquement les soins directs.
      • Totem de lien d'esprit (nouveau talent) réduit de 10% les dégâts subis par tous les membres du groupe ou du raid dans un rayon de 10 mètres. Ce totem dure 6 secondes et pendant chaque seconde d'activité, les points de vie sont redistribués entre les personnages-joueurs affectés, afin que chacun termine avec le même pourcentage de points de vie maximum. Ce totem est associé à l'élément Air et a un temps de recharge de 3 minutes.

Chasseurs

  • Il n'est plus nécessaire d'avoir une arme de mêlée équipée pour utiliser Dissuasion.
  • Piège explosif dispose d'un nouveau visuel.
  • Appel du maître dispose d'un nouveau visuel.
  • Les dégâts de Flèches multiples ont été augmentés de 250%.
  • Les familiers domptés avec Apprivoise une bête atteignent le niveau du chasseur, au lieu d'avoir 3 niveaux de moins.
  • Familiers
    • Assoiffé de sang ne déclenche plus Satisfaction.
    • Mangeur de charognes n'entraîne plus Satisfaction.
    • La technique Nourrir le familier rend désormais 50% des points de vie du familier. Ne peut pas être utilisée en combat. Requiert de la nourriture appropriée.
    • Chien de garde ne déclenche plus de Satisfaction supplémentaire par l'intermédiaire de Grondement.
    • Le système de Satisfaction/Loyauté du familier a été retiré. Les chasseurs n'auront plus à gérer la Satisfaction de leurs familiers, et le précédent bonus de dégâts des familiers satisfaits servira désormais de base pour tous les familiers apprivoisés.
  • Glyphes
    • Le glyphe guérison du familier devient le glyphe de stature renforcée, qui augmente légèrement la taille du familier.
  • Correction de bugs du chasseur
    • La portée de Trait provocateur et de Flèches multiples de 40 mètres est désormais correcte.
    • Le temps de recharge universel d'une seconde de Flèches multiples est désormais correct.

Chevaliers de la mort

  • Sombre simulacre fonctionne désormais sur de nombreux sorts supplémentaires dans les combats en donjon.
  • Refonte de Réanimation d'un allié qui est maintenant considéré comme un sort de résurrection en combat, comme Renaissance. C'est un sort instantané, qui coûte 50 points de puissance runique et qui a 10 minutes de temps de recharge. Ce sort partage la même limite générale de résurrections en combat que la pierre d'âme et Renaissance.
  • Spécialisations des talents
    • Sang
      • Bouclier de sang ne fonctionne qu'en Présence de sang.
      • Le soin personnel de Frappe de mort ne génère plus de menace.
    • Givre
      • Sang du Nord (passif) convertit maintenant de façon permanente les deux runes de sang en runes de mort. Plus aucun déclenchement avec Frappe de sang n'est nécessaire pour activer les runes de mort.
      • Frappe de givre inflige désormais 130% des dégâts de l'arme, au lieu de 110%.
      • Les dégâts de Rafale hurlante ont été augmentés de 20%. En contrepartie, l'effet de rebond de l'aire d'effet inflige désormais 50% des dégâts de la cible principale, au lieu de 60%. Les dégâts nets de l'aire d'effet après cette modification devraient être semblables à ceux observés à la mise à jour 4.0.6.
  • Glyphes
    • Le glyphe de réanimation d'un allié devient le glyphe de porte de la mort et augmente la vitesse d'incantation de Porte de la mort de 60%.

Démonistes

  • Les dégâts de Pluie de feu ont été augmentés de 25%.
  • Les dégâts de Graine de Corruption ont été augmentés de 20%.
  • Spécialisations des talents
    • Affliction
      • Les dégâts de Hanter ont été augmentés de 30%.
      • Maîtrise de l'ombre (passif) a été augmenté à 30%, au lieu de 25%.
    • Démonologie
      • Festin de mana rend maintenant quatre fois plus de mana lorsque le démoniste utilise un gangregarde ou un chasseur corrompu.
  • Familiers
    • Les dégâts du garde funeste ont été augmentés de 50%. Le garde funeste est prévu pour être le meilleur gardien pour les dégâts sur cible unique, tandis que l'infernal est meilleur en multicible.
    • Les dégâts de Fouet de la douleur (Succube) augmentent désormais avec le niveau, réduisant les dégâts infligés à bas niveaux pour faire en sorte que le sort inflige 50% des dégâts au niveau 20, et 100% au niveau 80 et plus.
    • Les dégâts et l'effet de Morsure de l'ombre (chasseur corrompu) ont été multipliés par 2.

Druides

  • La durée de Cyclone a été réduite à 5 secondes, au lieu de 6.
  • Efflorescence dispose d'un nouveau visuel.
  • L'effet de floraison de Fleur de vie a été réduit de 20%.
  • Rôder dispose d'une nouvelle icône.
  • La durée de Ruée rugissante a été augmentée à 8 secondes, au lieu de 6. L'effet d'augmentation de la vitesse a été augmenté à 60%, au lieu de 40%.
  • Le temps de recharge de Balayage (ours) a été réduit à 3 secondes, au lieu de 6.
  • Les druides possèdent désormais 100% de résistance de base aux interruptions causées par les dégâts pendant qu'ils canalisent Tranquillité.
  • Spécialisations des talents
    • Équilibre
      • Les dégâts d'Éruption stellaire ont été réduits de 20%.
      • Rayon solaire est maintenant plus réactif lorsque les ennemis entrent ou sortent du rayon.
    • Farouche
      • Célérité farouche permet également à Célérité et Ruée rugissante d'avoir 50/100% de chances de dissiper instantanément tous les effets entravant les déplacements sur les cibles affectées.
    • Restauration
      • Don de la Nature (passif) réduit également le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
      • Refonte d'Efflorescence : ce sort crée aux pieds d'une cible de Prompte guérison une zone de soins qui rend désormais 4/8/12% des points de vie rendus par Prompte guérison aux trois cibles ayant le moins de points de vie dans un rayon de 8 mètres, toutes les secondes pendant 7 secondes. Cet effet périodique bénéficie désormais de la hâte des sorts, mais les itérations ne peuvent pas avoir d'effet critique.
      • Don de Malfurion réduit désormais le temps de recharge de Tranquillité de 2,5/5 minutes.
  • Glyphes
    • Le glyphe de griffure devient le glyphe de traquenard et augmente la portée de Traquenard de 3 mètres.
  • Correction de bugs du druide
    • La taille de la forme de vol et de la forme de vol rapide des druides trolls a été réduite pour s'ajuster aux formes de vol des autres druides.

Guerriers

  • L'effet d'étourdissement de Charge et Interception n'est plus soumis aux rendements décroissants.
  • Frappe du colosse n'ignore plus que 70% de l'armure de l'ennemi, au lieu de 100%.
  • Lancer héroïque est maintenant disponible auprès des maîtres de classe au niveau 20.
  • Rage intérieure est maintenant disponible au niveau 56.
  • La durée de l'effet d'étourdissement d'Interception a été réduite à 1,5 seconde, au lieu de 3.
  • Les dégâts de Fulgurance ont été augmentés à 140% des dégâts de l'arme, au lieu de 125%.
  • Volée de coups est maintenant utilisable dans toutes les postures.
  • Une nouvelle technique, Cri de ralliement, est désormais disponible auprès des maîtres de classe au niveau 83. Elle octroie temporairement au guerrier et aux membres de son groupe ou raid dans un rayon de 30 mètres un bonus de 20% de leurs points de vie maximum pendant 10 secondes. Lorsque l'effet est terminé, ces points de vie sont perdus. Temps de recharge de 3 minutes, partagé avec Dernier rempart.
  • Coup de bouclier a été supprimé du jeu.
  • Le temps de recharge de Renvoi de sort a été augmenté à 25 secondes, au lieu de 10.
  • Le temps de recharge de Tourbillon est maintenant réduit de 6 secondes lorsque la technique inflige des dégâts à 4 cibles ou plus. L'effet Tourbillon causé par Tempête de lames ne change pas.
  • Spécialisations des talents
    • Armes
      • Brise-genou amélioré réduit désormais le temps de recharge global de Brise-genou de 0,5/1 seconde en plus de ses effets actuels.
      • Heurtoir amélioré augmente les dégâts de Heurtoir de 20/40%, au lieu de 10/20%.
      • Mastodonte n'augmente plus la durée de l'étourdissement de Charge de 2 secondes, mais réduit le temps de recharge de Charge de 2 secondes (pour un total de 13 secondes sans glyphe).
      • Agneaux à l'abattoir permet maintenant à Frappe mortelle de réinitialiser Pourfendre, en plus de ses effets actuels.
      • Les dégâts de Frappe mortelle ont été augmentés à 175% des dégâts de l'arme, au lieu de 150%.
      • La valeur de Frappes opportunistes par point de maîtrise a été augmentée de 10%.
    • Fureur
      • Précision (passif) augmente désormais les dégâts de l'attaque automatique de 40%, en plus de l'augmentation actuelle de 3% des chances de toucher.
      • Les dégâts infligés avec Coup déchaîné ont été augmentés à 120% des dégâts de l'arme, au lieu de 100%.
      • Fureur déchaînée ne confère désormais plus que 2 points de maîtrise de base, au lieu de 8.
    • Protection
      • Maîtrise du bouclier n'affecte plus le temps de recharge de Renvoi de sort. Cependant, ce talent permet désormais à Maîtrise du blocage de déclencher une deuxième aura qui réduit les dégâts magiques de 7/14/20% pendant 6 secondes.
      • Imposition du silence n'affecte plus que Lancer héroïque.
  • Glyphes
    • Le glyphe de renvoi de sort réduit le temps de recharge de Renvoi de sort de 5 secondes, au lieu de 1 seconde.

Mages

  • Les dégâts de Déflagration des Arcanes ont été augmentés de 13%. De plus, l'effet d'accumulation de Déflagration des Arcanes augmente désormais les dégâts infligés par Explosion des Arcanes, et Explosion des Arcanes ne consomme pas cet effet.
  • Les dégâts d'Explosion des Arcanes ont été augmentés de 13%.
  • Les dégâts de Projectiles des Arcanes ont été augmentés de 13%.
  • Les dégâts de Blizzard ont été augmentés de 70%.
  • Spécialisations des talents
    • Arcanes
      • Les dégâts de Barrage des Arcanes ont été augmentés de 13%.
    • Feu
      • Combustion ne possède plus de temps de recharge universel.
      • Les effets périodiques critiques ne déclenchent plus Enflammer.
    • Givre
      • L'effet d'enracinement de Barrière brisée partage les rendements décroissants de l'effet d'enracinement de Cône de froid amélioré.

Paladins

  • Fureur vertueuse persiste désormais après la mort.
  • Mot de gloire a désormais un temps de recharge de 20 secondes.
  • Spécialisations des talents
    • Sacré
      • Maîtrise des auras : cette technique n'augmente plus l'avantage octroyé par Aura de croisé.
      • La durée du bouclier de Soins illuminés est désormais de 15 secondes, au lieu de 8.
      • Allez dans la Lumière (passif) met un terme au temps de recharge de Mot de gloire.
    • Protection
      • Le temps de recharge de Gardien divin a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2.
      • Grand croisé génère désormais une charge de puissance sacrée si le Bouclier du vengeur déclenché est utilisé dans les 6 secondes.
    • Vindicte
      • Le sort Tempête divine génère désormais 1 point de puissance sacrée s'il touche 4 cibles ou plus.
      • Le temps de recharge interne de Bouclier saint a été augmenté à 60 secondes, au lieu de 30.

Prêtres

  • La durée d'Égide divine a été augmentée à 15 secondes, au lieu de 12.
  • De base, le prêtre ne peut plus utiliser Dissipation de la magie que sur lui-même.
  • Les prêtres possèdent désormais 100% de résistance de base aux interruptions causés par les dégâts pendant qu'ils canalisent Hymne divin et Hymne à l'espoir.
  • Les dégâts de Flammes sacrées ont été augmentés à environ 30% de plus que Châtiment.
  • Mot sacré : Sanctuaire dispose d'un nouveau visuel.
  • Volonté intérieure et Feu intérieur durent maintenant jusqu'à annulation.
  • Les dégâts d'Incandescence mentale ont été doublés.
  • La durée de Mot de pouvoir : Bouclier a été réduite à 15 secondes, au lieu de 30.
  • Spécialisations des talents
    • Discipline
      • Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
      • Expiation fonctionne désormais avec Flammes sacrées, en plus de Châtiment.
      • Les dégâts infligés par Flammes sacrées peuvent désormais déclencher Évangélisme.
      • Le temps de recharge de Mot de pouvoir : Barrière a été augmenté à 3 minutes, au lieu de 2, et son effet a été réduit à 25%, au lieu de 30%.
      • Il est maintenant possible de supprimer l'effet Âme affaiblie résultant du Mot de pouvoir : Bouclier d'un autre prêtre grâce à Force d'âme.
    • Sacré
      • Absolution (nouveau talent passif) permet au prêtre d'utiliser Dissipation de la magie pour dissiper jusqu'à 2 effets négatifs sur des cibles alliées.
      • Chakra dure désormais jusqu'à annulation, au lieu d'une minute.
      • Soins de lien peut désormais aussi déclencher Vague de lumière.
  • Glyphes
    • Le glyphe de précision divine affecte désormais Flammes sacrées, en plus de Châtiment.

Voleurs

  • L'effet de base de Conversion soigne désormais pour 3% des points de vie par itération, au lieu de 2%.
  • Le temps de recharge de base de Camouflage a été réduit à 4 secondes, au lieu de 10 secondes, et la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage a été supprimée.
  • La portée de Ficelles du métier a été augmentée à 100 mètres, au lieu de 20.
  • Spécialisations des talents
    • Combat
      • Conversion améliorée ajoute désormais 0,5/1% à l'effet de soins de Conversion, au lieu de 1/2%.
    • Finesse
      • Traqueur nocturne réduit désormais le temps de recharge de Camouflage de 2/4 secondes, et au lieu d'annuler la pénalité à la vitesse de déplacement en camouflage, ce talent ajoute un bonus à la vitesse de déplacement de 5/10% en camouflage (cumulable avec d'autres effets).

Donjons et raids

  • Outil Donjons
    • L'outil Donjons évite désormais d'associer des classes infligeant des dégâts et possédant le même type d'armure dans un même groupe.
  • De nouveaux donjons disponibles pour des tests partiels
    • Zul'Aman devient un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs. L'ancien donjon a refait peau neuve et recèle de butins améliorés !
    • Zul'Gurub devient un donjon héroïque de niveau 85 pour 5 joueurs, avec de tout nouveaux combats, des hauts faits, et des butins améliorés !
    • Ces deux donjons sont disponibles dans l'outil Donjons à un nouveau palier de difficulté, supérieur aux donjons héroïques de niveau 85 actuels, et proposent des butins de qualité épique de niveau d'objet de 353.
    • Ces donjons peuvent n'être que partiellement disponibles pour les tests. Restez informés des dernières mises à jour.
  • Descente de l'Aile noire
    • Le visuel d'avertissement de Bombe éclairante (technique du golem factionnaire) est désormais plus visible.
    • Magmagueule déclenche désormais un emote de raid lorsqu'il invoque des parasites de lave.
    • De nouvelles améliorations ont été apportées au combat contre Maloriak pour ne pas que Gel instantané cible les tanks.
  • La récompense en or pour les combats suivants a été grandement réduite : le léviathan des flammes, Magtheridon, Gruul le Tue-dragon, le seigneur funeste Kazzak, ainsi que tous les combats de Karazhan.

Guildes

  • L'avantage de guilde Trésorerie n'affiche plus de texte dans le journal de discussion. À la place, la somme quotidienne déposée apparaît dans le journal des richesses du coffre-fort de guilde. De plus, les joueurs peuvent consulter la contribution hebdomadaire dans une nouvelle fenêtre sous le journal des richesses.
  • Nous avons ajouté deux nouveaux tabards de guilde personnalisés aux récompenses de guilde. Ces tabards sont liés au compte et confèrent un bonus au gain de réputation de guilde.

Objets

  • Les bijoux JcJ de la Horde et de l'Alliance disposent d'un nouveau visuel.
  • Ensembles d'objets
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid DPS de chevalier de la mort actuel octroie désormais une augmentation à la puissance d'attaque lors du déclenchement de Machine à tuer, ainsi que lorsque le chevalier de la mort obtient des runes de mort.
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid Sacré de paladin actuel octroie désormais 540 points d'Esprit pendant 6 secondes après l'incantation de Horion sacré.
    • Le bonus 4 pièces de l'ensemble de raid actuel pour prêtre soigneur ne nécessite plus que la cible soit sous l'effet d'Âme affaiblie pour que le prêtre reçoive un bonus à l'Esprit. Cette augmentation se produit désormais à chaque fois que le sort Pénitence du prêtre soigne une cible.

Métiers

  • Toutes les grandes villes abritent désormais les maîtres de tous les métiers, ainsi que les vendeurs de fournitures qui leurs sont associées.

JcJ

  • Champs de bataille
    • Les améliorations Assaut focalisé et Assaut brutal ont été modifiées.
      • Lorsque les deux équipes ont le drapeau depuis 3 minutes, les deux porteurs obtiennent Assaut focalisé, qui augmente les dégâts subis de 10%.
      • À chaque minute additionnelle, une nouvelle charge est appliquée et augmente les dégâts subis de 10% supplémentaires.
      • Au bout de 7 minutes, Assaut brutal remplace Assaut focalisé. En plus du malus aux dégâts subis, cet affaiblissement empêche le personnage-joueur d'aller à plus de 100% de la vitesse de déplacement normale. Le malus aux dégâts subis fonctionne de la même façon et peut être cumulé jusqu'à une augmentation de 100% des dégâts subis.
    • Bassin Arathi
      • Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
    • Bataille de Gilnéas
      • Les drapeaux devraient pouvoir désormais se capturer en 7 secondes, au lieu de 8.
      • Modifications des cimetières
        • Les personnages-joueurs qui meurent à un point de contrôle qui leur appartient sont maintenant téléportés au cimetière le plus proche, plutôt qu'à celui où ils sont morts.
        • Si l'équipe d'un personnage-joueur possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au moulin à eau, il est maintenant téléporté à la mine.
        • Si l'équipe d'un personnage-joueur de l'Alliance ne possède que le phare et que ce personnage y meurt, il réapparaît maintenant à sa base.
        • Si l'équipe d'un personnage-joueur de la Horde possède la mine et le moulin à eau, et que ce personnage meurt au phare, il réapparaît maintenant au moulin à eau.
    • Pics-Jumeaux
      • Modifications des cimetières
        • Les personnages-joueurs ne réapparaîtront désormais qu'au cimetière de départ s'ils meurent dans la base ennemie.
        • Les personnages-joueurs en défense réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
        • Les personnages-joueurs situés à mi-chemin du champ de bataille réapparaîtront au cimetière intermédiaire.
        • Les personnages-joueurs en attaque réapparaîtront au cimetière de départ.

Quêtes et créatures

  • Quelques quêtes ont été ajoutées dans les Tarides du Nord pour proposer plus de contenu de niveau 18-20. Vous trouverez ces nouvelles quêtes à l'avant-poste de Potuyère et à l'avant-poste de Darsok.

Races

  • Le talent racial des gnomes, Maître de l'évasion, n'est plus affecté par les temps de recharge universels déclenchés par d'autres techniques.
  • Le talent racial des humains, Chacun pour soi, dispose d'un nouveau visuel.

Interface utilisateur

  • Nous travaillons actuellement sur un nouveau système de Recherche de guilde. Nous communiquerons davantage d'informations lorsque nous serons prêts à tester cette fonctionnalité.
  • Tout comme le portrait de focalisation, les portraits d'unité et de la cible peuvent maintenant être déverrouillés et déplacés à volonté.
  • L'incantation des sorts assignés à des raccourcis clavier commence désormais lorsque la touche est enfoncée par défaut, au lieu d'attendre que la touche soit relâchée. Il s'agit d'une option que les joueurs peuvent désactiver dans le menu Interface, section Combat. Les clics de souris n'ont pas été modifiés et fonctionnent lorsque le clic est relâché.

A l'occasion de la sortie du patch 4.1, les deux fameuses instances trolls Zul'Gurub et Zul'Aman vont renaître.

Ces deux instances reviennent donc en version donjons héroïques 5 joueurs. Le niveau sera équivalent et permettra d'obtenir des objets de niveau 353.

L'objectif de Blizzard n'était donc pas de rajouter du contenu de fin de jeu comme il le fait d'habitude, mais bien de diversifier et améliorer la voie qui mène aux raids.

Le nouveau cheminement selon Blizzard sera donc :

  • Donjons de difficulté normal niveau 85
  • Donjons de difficulté héroïques
  • Zul'Aman et Zul'Gurub
  • Et enfin les raids

Voici les deux cartes de ces nouveaux anciens donjons :

Pour information, une nouvelle suite de quêtes niveau 85 sera ajoutée dans la Vallée de Strangleronce, afin de mener les joueurs à ce nouveau contenu.

Patch notes 4.0.6 en anglais

Le 08/01/2011 à 10:30

Les modifications apportées par le prochain patch 4.0.6 n'étant pas encore disponibles en français, je vous propose ici de les retrouver en anglais. Dès que la traduction officielle sera en ligne, je la posterai dans un nouvel article.

World of Warcraft PTR Patch 4.0.6

General

  • Many tooltips have been updated to reflect any changes made via recent hotfixes.
  • The guild reward Armadillo Pup now requires revered faction instead of exalted.
  • All guild banners now reward bonus reputation in addition to honor and experience.

Dungeons & Raids

  • Level 85 players can now choose any normal dungeon via the Dungeon Finder. Choosing Random Dungeon will still not add these lower-level dungeons into the rotation.
  • The Vortex Pinnacle
    • The wind direction and fun coefficient of the Cyclones that appear in Heroic difficulty during the Altairus encounter have improved clarity.

PvP

  • Arenas
    • Bloodlust, Heroism, Time Warp and Ancient Hysteria can no longer be cast while in Arenas.
  • Battlegrounds
    • The Battle for Gilneas
      • The time it takes to capture a flag has been reduced to 5 seconds, down from 8.
    • Strand of the Ancients
      • The damage done by Antipersonnel Cannons has been doubled.
      • The missile speed of Rocket Blast (Antipersonnel Cannons) has been increased by roughly 50%.
      • Some Antipersonnel Cannons could shoot the platform they were spawned on. These spawn locations have been fixed.
      • The Battleground Demolisher no longer has two additional seats and now only has room for the driver.
      • A PvP duration flag has been added to Battleground Demolishers. This should make it so crowd control effects cast on unmanned demolishers does not last an extended amount of time.
      • There should no longer be a discrepancy in time when the Battleground Demolishers spawn at the start of each round.
      • The Battleground Demolishers spawned on the docks no longer despawn when the north graveyard is taken by the offense.
      • Massive Seaforium Charges should now be useable in rated Battleground matches.
      • The duration of the Teleport debuff has been lowered to 10 seconds, down from 20.
      • The radius of the Seaforium Blast has been lowered to 10 yards, down from 20.
      • The Teleporters on defense will now teleport players based on which line of gates have been destroyed, rather than directly behind that gate. For example, if a player clicks the Teleporter at the Blue gate when one of the beach gates has been destroyed, it will put the player behind the Red gate.

Races

  • The draenei racial trait Gift of the Naaru now heals 20% of the target's health over 15 seconds, rather than a scaling value.
  • The dwarven racial trait Stoneform now reduces all damage taken by 10%, rather than increasing armor by 10%. It also increases the dwarf's size when used.
  • The gnomish racial trait Escape Artist now has a 1.5-minute cooldown, down from 1.75.
  • The human racial trait Every Man for Himself has been reverted back to a 2-minute cooldown, down from 3 minutes.
  • The night elf racial trait Shadowmeld can now be used while shapeshifted.
  • The tauren racial trait War Stomp can now be used while shapeshifted.
  • The worgen racial trait Darkflight now has a 2-minute cooldown, down from 3, and is no longer on the global cooldown. In addition, the movement speed bonus now stacks with existing bonuses, but cannot be activated while Sprint or Dash is active (and they cannot be activated while Darkflight is active).

Death Knights

  • Icebound Fortitude now breaks stuns when used, in addition to providing immunity to them.
  • Necrotic Strike's absorption effect is now reduced by the target's resilience.
  • Talent Specializations
    • Blood
      • Crimson Scourge has been redesigned slightly. Instead of a 50/100% chance to make the next Blood Boil free when Plague Strike is used on a target with Blood Plague, the talent now gives a 5/10% chance to provide a free Blood Boil when the death knight lands any melee attack on a Blood Plagued target.
      • Will of the Necropolis no longer refunds a Blood Rune when it resets Rune Tap's cooldown. Instead it makes the next Rune Tap free while Will of the Necropolis is active.
    • Frost
      • Howling Blast now deals 40% less damage to all targets other than the primary target of the spell.
      • Might of the Frozen Wastes now also increases all melee damage by 4/8/12% while wielding a two-handed weapon.
    • Unholy
      • Desecration is now also triggered by Necrotic Strike.
      • Runic Corruption procs while the aura is already active now add 3 seconds to the existing aura duration, instead of simply refreshing/overwriting the existing aura.
      • Unholy Might (passive) has been reduced to a 5% Strength increase, down from 10%.
  • Glyphs
    • Glyph of Death's Embrace no longer refunds Runic Power when self-healing via Lichborne.

Druids

  • Barkskin is no longer dispellable.
  • Healing Touch is now trained at level 78, up from level 3.
  • Lacerate damage has been reduced by approximately 20%.
  • Mangle (Bear Form) weapon damage (at level 80+) has been reduced to 235%, down from 300%.
  • Mangle (Cat Form) weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 460%, up from 360%.
  • Maul damage has been reduced by approximately 20%.
  • Mount Up: This guild perk now applies to Flight Form and Swift Flight Form as well.
  • Nourish is now trained at level 8, down from level 78.
  • Omen of Clarity can no longer trigger from helpful spells (aka heals), unless the Restoration talent Malfurion's Gift is chosen.
  • Rake damage has been reduced by 10%.
  • Rejuvenation is now trained at level 3, down from level 8. In addition, its mana cost has been reduced from 26% to 16%.
  • Rip damage has been reduced by 10%.
  • Shred weapon damage percent (at level 80+) has been increased to 450%, up from 350%.
  • Talent Specializations
    • Balance
      • The Shooting Stars buff duration has been increased to 12 seconds, up from 8 seconds.
      • Wild Mushroom is now instant cast, down from 0.5 seconds. In addition, the radius of detonation has been increased to 6 yards, up from 3, and damage done increased by 15%.
    • Feral
      • Berserk (instant Mangle proc) now has a new Spell Alert identifier. In addition, Berserk no longer breaks Fear or makes the druid immune to Fear.
      • Pulverize weapon damage percent has been reduced to 80%, down from 100%.
    • Restoration
      • Empowered Touch now also affects Regrowth.
      • Nature's Bounty no longer affects Swiftmend, but now has a new effect. When the druid has Rejuvenation on 3 or more targets, the cast time of Nourish is reduced by 10/20/30%.
  • Glyphs
    • Glyph of Regrowth now causes the heal-over-time effect to refresh itself on targets at or below 50% health, up from 25%.
    • Glyph of Wrath now increases damage done by Wrath by 10% and no longer requires Insect Swarm on the target.

Hunters

  • Aimed Shot! weapon damage has been increased to 200%.
  • Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk, and Aspect of the Fox can now be cast while mounted.
  • Deterrence now provides 100% chance for melee attacks to miss instead of 100% parry chance. This means that attacks that cannot be parried, notably some rogue abilities, can now be prevented by Deterrence, and the hunter will gain the benefit of Deterrence even if disarmed.
  • Dust Cloud's cooldown and duration have been modified to make it closer aligned with Tailspin (same effect, different pet).
  • Kill Command's damage has been increased by 20%.
  • Kill Shot's attack power scaling has been increased by 50%.
  • Master's Call now has a 35-second cooldown, down from 1 minute. In addition, the visual effect is more obvious.
  • Talent Specializations
    • Marksmanship
      • Chimera Shot's attack power scaling has been increased by 20%.
    • Survival
      • Into the Wilderness (passive) has been reduced to a 10% Agility increase, down from 15%.
  • Pets
    • Pets now have 70% of the master's armor, rather than a different value based on which type of pet they are.
    • Shale Spiders now correctly have a special ability (Web Wrap).
    • Bad Manner (monkey) now properly breaks from damage.

Mages

  • Flame Orb now ignores critters.
  • The mana costs of Arcane Brilliance and Dalaran Brilliance have been reduced by approximately 16%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
  • Ring of Frost: Radius shrunk to 8 yards, and inner "safe" radius is now 4.7 yards (exactly matching graphic). Dispelling the effect of Ring of Frost will now make the target immune to being refrozen for 3 seconds. If a second Ring of Frost is cast by the same mage while the first is still active (via Cold Snap), the first will now disappear and cease functioning.
  • Bug Fixes
    • Ring of Frost can now be cast, and works properly, on transports (this includes elevators, trapdoors, etc.).

Paladins

  • The mana costs of Blessing of Might and Blessing of Kings have been increased by approximately 217%, making them roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
  • Crusader Strike weapon damage percent has been increased to 135%, up from 115%.
  • Divine Plea now lasts for 9 seconds, down from 15. It grants 4% mana per tick, instead of 2%, for a total of 12% mana, up from 10%.
  • Inquisition is no longer dispellable.
  • Rebuke can now be trained by all paladins at level 54. Existing characters will need to visit their trainer, even if they had talented Rebuke before.
  • Talent Specializations
    • Holy
      • Denounce now has a spell overlay.
    • Retribution
      • Divine Purpose: The chance for applicable abilities to generate Holy Power has been reduced to 7/15%, down from 20/40%, but instead of generating 1 Holy Power, the next applicable ability used consumes no Holy Power and acts as if the paladin has 3 Holy Power.
      • Hand of Light (Mastery): A percentage of the damage done by Templar's Verdict, Crusader Strike, and Divine Storm is done as additional Holy damage.
      • Repentance is no longer broken from damage done by Censure (Seal of Truth).
      • The Rebuke talent has been replaced with a new passive talent, Sacred Shield. Paladins who had Rebuke before will automatically have Sacred Shield. Sacred When reduced below 30% health, paladins gain the Sacred Shield effect. The Sacred Shield absorbs X damage and increases healing received by 20%. Lasts 15 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds. Undispellable.
      • Zealotry is no longer dispellable.
  • Glyphs
    • Glyph of Divine Plea now adds 6% mana, for a total of 18% over 9 seconds.
  • Bug Fixes
    • Word of Glory will no longer reset the swing timer.

Priests

  • The duration of Levitate has been increased to 10 minutes, up from 2.
  • The mana cost of Power Word: Fortitude has been reduced by approximately 68%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
  • The mana cost of Power Word: Shield has been increased by approximately 31%, but its effect has been increased by 208%.
  • The mana cost of Renew has been reduced by 24%.
  • The mana cost of Shadow Protection has been reduced by approximately 65%, making it roughly equal to the cost of Mark of the Wild.
  • Talent Specializations
    • Discipline
      • Focused Will now procs when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
      • Improved Power Word: Shield now also increases the amount absorbed by an additional 15/30% when cast on oneself.
      • Pain Suppression is no longer dispellable.
    • Holy
      • Blessed Resilience will now proc when the priest is critically hit, in addition to its current effect.
      • Chakra states now last 1 minute, up from 30 seconds.
      • Desperate Prayer now heals the priest for 30% of their total health, up from a very subpar value.
      • Holy Concentration now increases the amount of mana regeneration from Spirit while in combat by an additional 15/30%, down from 20/40%.
      • Holy Word: Chastise now has a 30-second cooldown, up from 25. In addition, it properly breaks from damage.
      • Lightwell's health has been increased by 50% (for PvP purposes).
      • Serendipity now has Spell Alert and Floating Combat Text feedback support.
      • Surge of Light can now also proc from Flash Heal and Greater Heal, and can now also critically hit.
  • Glyphs
    • Glyph of Mind Flay no longer requires Shadow Word: Pain to be on the target.
    • Glyph of Pain Suppression has been renamed Glyph of Desperation and now allows Guardian Spirit to be cast while stunned, in addition to Pain Suppression.
    • Glyph of Psychic Horror now reduces the cooldown of Psychic Horror by 30 seconds, down from 60.
    • Glyph of Spirit of Redemption has been converted into Glyph of Prayer of Mending, which increases the healing done by the first charge of Prayer of Mending by 60%.

Rogues

  • Combat Readiness now lasts for 20 seconds, down from 30 seconds, but the Combat Insight stacking buff lasts 10 seconds, up from 6 seconds.
  • Smoke Bomb now lasts for 5 seconds, down from 10 seconds.
  • Talent Specializations
    • Combat
      • Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 75% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency.
      • Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed).

Warlocks

  • Curse of Exhaustion now reduces movement speed by 30%, down from 50%.
  • Drain Mana has been removed from the game.
  • Talent Specializations
    • Affliction
      • Unstable Affliction's silence effect has been reduced to 3 seconds, down from 5.
    • Demonology
      • Demonic Rebirth now highlights summoning spells when active.
      • Inferno no longer increases the radius of Hellfire.
    • Destruction
      • Shadow and Flame can now proc from Incinerate in addition to Shadow Bolt.
  • Glyphs
    • Glyph of Soul Swap cooldown has been increased to 15 seconds, up from 10 seconds.

Warriors

  • Charge now shares diminishing returns with stun effects.
  • Cleave damage has been reduced by 20%.
  • Heroic Strike damage has been reduced by 20%.
  • Talent Specializations
    • Arms
      • Juggernaut no longer increases the cooldown on Charge, but instead increases the duration of the Charge stun by 2 seconds. In addition, Charge is usable in all stances, however, the talent now causes Charge and Intercept to share a cooldown.
      • Lambs to the Slaughter: Instead of granting 10/20/30% damage to the next Mortal Strike, Overpower, or Execute, it now grants a 10% buff to any Mortal Strike, Overpower, Slam, or Execute that stacks 1/2/3 times.
      • War Academy no longer buffs Heroic Strike or Cleave. It now buffs Mortal Strike, Raging Blow, Devastate, Victory Rush and Slam.
    • Fury
      • Unshackled Fury (Mastery) now grants 5.6% benefit per mastery point, up from 4.7%.
  • Glyphs
    • Glyph of Rapid Charge has been changed from a 7% reduction to Charge's cooldown, to 1 second off of the cooldown. This change is primarily to clarify the exact cooldown reduction this glyph provides.

Professions

  • Archaeology
    • Archaeology fragments now have a hard cap of 200 per race. Players will not be able to collect additional fragments until they complete artifacts to take them down below 200 fragments. Players with more than 200 fragments will not lose additional fragments in 4.0.6, but in a future patch we may remove any fragments above 200.
  • Cooking
    • Multiple spawn locations now exist for the Confectioner's Sugar (daily quest item) in Stormwind.
  • Jewelcrafting
    • Meta gems with the Chaotic and Relentless prefixes now have a requirement of 3 red gems.
    • New meta gems have been added: Agile Shadowspirit Diamond (Agility/3% critical damage), Reverberating Shadowspirit Diamond (Strength/3% critical damage), and Burning Shadowspirit Diamond (Intellect/3% critical damage). These new recipes are unbound and can drop from any Cataclysm creature. The new meta gems have a requirement of 3 red gems equipped.

Items

  • Bell of Enraging Resonance can now trigger from any damage spell instead of only critical strikes.
  • The Fury of Angerforge internal cooldown has been drastically reduced so this trinket will build up charges much faster.
  • The cooldown on the Horde Battle Standard has been adjusted to 10 minutes to be consistent with the Alliance version.
  • Mandala of Stirring Patterns now grants Intellect instead of Mastery.
  • The PvP Priest 4-piece set bonus has been redesigned. When Power Word: Shield is cast on the priest, movement speed reduction effects are temporally suppressed for 4 seconds.

User Interface

  • For opening cinematics there is now a streaming option interface in the login screen for play-on-demand.
  • Players can now individually remove raid world markers.
  • The Reputation Pane now saves which reputation categories are expanded or collapsed.
  • Character Info Window
    • The Character Info window (C) now saves the order and expand/collapse state of stat categories separately for each talent specialization.
    • Character movement speed is now displayed on the Character Info window (C) with all other stats.
    • The Haste display on the Character Info window (C) now shows the total haste percentage, rather than only haste from haste rating.
  • Archaeology
    • There are now number displays on the summary page and dropdown menu.
    • Ready Flash has been added to the race icons.
  • Guild Interface
    • A View All button has been added to the profession display regardless of whether Show Offline Members is checked.
    • Online members can now be sorted to the top of the View Crafters list.
    • The guild reputation cap is now displayed in the tooltip.
  • Real ID & Chat
    • Real ID login notifications now include character and game icons.
    • Players can now right-click close a chat window tab even if it's not the current tab.
    • There is now an option to auto-pop whispers into a new tab.
    • Popped out whisper windows now show online/offline status messages.
  • Unit Frames
    • Predicted healing (previously only available for Raid Frames and raid-style Party Frames) has been added to the following unit frames: Player Frame, Party Frame, Target Frame, Focus Frame.
  • Addon Changes
    • Canceling buffs are only restricted during combat.
    • The direction of spell flyouts are set via attribute.
    • Console commands have been added to the login screens: ExportInterfaceFiles art, ExportInterfaceFiles code.
  • Bug Fixes
    • Many bugs... handled them!

Quests & Creatures

  • Tol Barad Peninsula
    • A new achievement, Just Another Day in Tol Barad, has been added for completing all of the Tol Barad daily quests.
    • Crazed Guards now drop Rusty Rifles.
    • The spawn rate of Alliance and Horde Infantry for the quest "The Leftovers" has been increased.
    • The Magnetized Scrap Collector for the quest "Magnets, How Do They Work?" will now be correctly removed from players' bags upon completing the quest.
    • Both the Baradin's Wardens and Hellscream's Reach Commendations are now Bound to Account items.
    • Quest turn-in NPCs have been added to Baradin Base Camp and Hellscream's Reach in Tol Barad Peninsula for the Tol Barad bonus quests. This will allow players to turn in these quests if the original quest givers in Tol Barad are not available.
    • Kill credit for the Tol Barad bonus quest bosses will now be granted to players who have helped attack them, even if they are not in the same group. These bosses include Problim, Archmage Galus, Warden Silva, and Svarnos.
    • The Farson Keep Prisoner summoned for the quest "Walk A Mile In Their Shoes" will now only be visible to the player who summoned him.

Bug Fixes

  • Worgen now work properly in the Barbershop.

Afin de pouvoir accéder aux différents donjons de Cataclysm par l'interface permettant de trouver un groupe, il est nécessaire de se rendre au moins une fois sur l'emplacement de l'instance. Voici la liste des différents donjons ainsi que l'endroit où vous trouverez chacune des entrées.

Les Cavernes de Rochenoire - Les steppes ardentes

Niveau 80 à 81

Accès aux cavernes de Rochenoire

Le Trône des marées - Vashj-ir

Niveau 80 à 81

Accès au Trône des marées

La cime du Vortex - Uldum

Niveau 82 à 84

Accès à la cime du Vortex

Le Coeur-de-pierre - Le Tréfonds

Niveau 85

Accès au Coeur-de-Pierre

Grim Batol - Les Hautes terres du Crépuscule

Niveau 85

Accès à Grim Batol

Les salles de l'Origine - Uldum

Niveau 85

Accès aux salles de l'Origine

La cité perdue des Tol'vir - Uldum

Niveau 85

Accès à la cité perdue des Tol'vir

Une semaine après la sortie officielle mondiale, Blizzard a mis en ligne une vidéo qui reprend les différents lancements ayant eu lieu un peu partout dans le monde :

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