Pré-Cataclysm : réunion au sommet
Le 16/10/2010 à 15:04
A moins de deux mois de la sortie de l'extension Cataclysm, les premiers événements dits "pré-Cataclysm" ont commencé. Si vous vous êtes promenés dans Azeroth, vous avez sans doute remarqué d'étranges secousses.
Ces tremblements de terre attirent l'attention et inquiètent les différents chefs de faction, qui se sont réunis afin d'en débattre. Voici en images cette réunion côté Alliance, qui se déroule dans la salle du roi à Hurlevent.
Patch 4.0.3 : suppression de montures et d'objets
Le 15/10/2010 à 11:43 | 1 commentaire
Qoennon nous rappelle qu'avec les modifications qui seront apportées à Cataclysm, certains objets et montures seront amenés à disparaître lors de la sortie du patch 4.0.3.
Parmi les montures les plus convoitées, le Tigre zulien rapide et le Raptor Razzashi rapide ne seront plus accessibles. Si ces deux montures rares sont sur votre liste de souhaits, je vous conseille de vous dépêcher pour tenter encore quelques fois de les obtenir !
Tigre zulien rapide
Zul’Gurub change, et passe du raid à une zone de quête dans la mise à jour 4.0.3, et cette monture ne sera plus accessible.
Raptor Razzashi rapide
Cette monture ne sera également plus disponible après la modification de Zul’Gurub.
Jeune razzashi
Avec les changements apportés à Zul’Gurub, cette mascotte ne sera plus disponible.
Tome de métamorphose : tortue
Ce tome restera accessible via d’autres moyens.
Cheval de guerre blanc/noir de croisé et Palefroi rapide de l’Alliance/Loup rapide de la Horde
Alors que le système de tentatives de l’épreuve du croisé est retiré, le coffre d’offrande de la Croisade d’argent n’apparaîtra plus, et ces montures ne seront plus accessibles.
Rênes de drake bleu
Cette monture sera de nouveau disponible après avoir défait Malygos en raid 10, et ce sans avoir à utiliser l’outil Donjons. Les rênes de drake azur seront accessibles uniquement en mode 25.
Tête de Mimiron
Cette monture sera désormais accessible à un taux très bas en cas de victoire contre Yogg’Saron en mode 25 et sans l’aide des gardiens.
Invincible
Cette monture sera désormais accessible à un taux très bas en cas de victoire contre le roi-liche en mode héroïque à 25.
Doit-on dépenser ses points de justice ?
Le 15/10/2010 à 11:06
Voilà une question que j'ai pu entendre et lire à plusieurs reprises depuis la sortie du patch 4.0.1.
En effet, pour ceux qui ne sont pas encore au courant, toute forme d'emblème a disparu lors de la mise à jour 4.0.1. selon cette conversion. Désormais, la seule monnaie utilisable en jeu pour ce qui est du PvE (et ce jusqu'à la sortie de Cataclysm) est le point de justice. A la sortie de l'extension Cataclysm, une deuxième monnaie verra le jour : le point de valeur. Retrouvez les quantités de points obtenus selon vos actions.
Les points de justice et valeur correspondent à un schéma simple d'achat d'objet :
- Points de valeur = dernier tiers d'équipement paru
- Points de justice = avant-dernier tiers d'équipement paru
Exemples
Avant Cataclysm :
Les points de justice servent à acheter le set T10 et tous les objets parus au même moment.
A la sortie de Cataclysm :
Les points de justice servent à acheter des objets de qualité rare niveau 85.
Les points de valeur servent à acquérir le set T11 et tous les objets parus au même moment.
A la sortie du set T12 :
Les points de justice servent à acheter le set T11 et tous les objets parus au même moment.
Les points de valeur servent à acheter le set T12 et tous les objets parus au même moment
Conclusion
Economiser ses points de justice pour la sortie de Cataclysm n'est pas obligatoire, car ces points ne donneront accès qu'à des objets de qualité "rare". Si vous souhaitez acheter les dernières pièces T10 ou de hors set correspondant qui vous manquent, allez-y, elles sont devenues bon marché !
Patch 4.0.1 : changements apportés aux gemmes
Le 13/10/2010 à 20:06
Kihjawi nous apporte des détails sur les modifications apportées aux gemmes via ce patch 4.0.1.
- Le Touché sera désormais représenté par la couleur bleue. Ceci rendra les gemmes de couleur bleue utiles aux différentes classes et spécialisations.
- La Maîtrise et l’Esquive apparaîtront sur des gemmes jaunes. Ainsi les tanks seront assurés d’avoir toujours accès à un large choix de gemmes jaunes. L’ajout de la Maîtrise augmentera la valeur de cette couleur pour les différentes spécialisations.
- L’Intelligence sera de couleur rouge. Les gemmes rouges seront un excellent choix pour les lanceurs de sorts, ainsi qu’un bon choix de façon générale pour les différentes spécialisations.
Si après la mise à jour vous vous retrouvez avec des gemmes dont la couleur a changé, il sera possible qu’elles ne correspondent plus avec la châsse dans lesquelles elles se trouvent, de ce fait les bonus de sertissage ne seront plus actifs.
Certaines caractéristiques sont converties de la façon suivante :
Conversion des caractéristiques :- La puissance d’attaque est convertie en Agilité.
- La puissance des sorts devient de l’Intelligence.
- Le mana par 5 secondes devient de l’Esprit.
- La défense est convertie en Esquive, parfois en Parade.
- La pénétration d’armure sera convertie de façon générale en chance de coup critique.
Patch 4.0.1 : changements des caractéristiques
Le 12/10/2010 à 20:01
Kihjawi vient de poster un message détaillant les différentes modifications apportées aux caractéristiques :
Endurance : en raison de l’attribution de la force, de l’agilité et de l’intelligence, les personnages ne portant pas d’armure en plaques auront plus d’endurance qu’auparavant. Les quantités de points de vie des porteurs d’armure en plaques et des autres classes présenteront moins de différence.
Esprit : cette caractéristique sera disponible uniquement sur l’équipement destiné aux soigneurs. Les autres lanceurs de sorts disposent d’autres systèmes pour régénérer du mana à la place.
Intelligence : l’intelligence donne maintenant de la puissance de sort et augmente vos chances de coup critique avec les sorts.
Hâte : la hâte devrait être plus attractive maintenant pour les classes de mêlée en leur permettant de récupérer plus rapidement des ressources comme la rage, l’énergie et les runes. Notre intention est que la hâte vous permette « d’en faire plus » plus souvent.
Parade : la parade fournit les mêmes chances d’éviter de prendre des dégâts que l’esquive, et un pourcentage de votre force sera converti en score de parade.
La Maîtrise : il s’agit d’une nouvelle caractéristique qui permet aux joueurs d’améliorer ce qui rend leur arbre de talents génial et unique. Elle est directement liée aux talents, donc ce que vous gagnez en améliorant cette caractéristique dépend entièrement de votre classe et des choix de talents que vous avez faits. Nous parlerons plus en détail des bénéfices de la Maîtrise dans le futur.
Armure : la quantité de points d’armure donnée par point de caractéristique sur les objets a été grandement réduite, et l’agilité ne donne plus de points d’armure. De plus, les quantités de points d’armure données par les objets en mailles, en cuir et en tissu sont maintenant très proches de celles données par les armures en plaques.
Résilience : dorénavant elle n’affecte que les dégâts infligés par les joueurs et leurs familiers. Elle n’affecte plus les chances de coup critique, les dégâts des coups critiques, les drains de mana ou d’autres effets similaires.
Caractéristiques retirées des objetsLa puissance d’attaque : cette caractéristique est rarement présente sur les objets, même si elle dérive d’autres caractéristiques. La force et l’agilité, qui sont présentes sur certains objets, donnent une quantité de puissance d’attaque ajustée (habituellement 2 points de puissance d’attaque par point de force ou d’agilité) en fonction des caractéristiques principales d’une classe.
Le score de blocage : le blocage a été remanié pour mieux s’adapter. Les attaques bloquées infligeront simplement 30% de dégâts de moins. Le score de blocage n’est plus indiqué directement comme une caractéristique. À la place, la maîtrise des paladins et des guerriers spécialisés en Protection améliorera leurs chances de blocage.
La puissance des sorts : la puissance des sort n’est plus présente sur la plupart des objets. Comme nous l’avons indiqué plus haut, l’intelligence donne maintenant de la puissance des sort. Il reste toutefois une exception. L’arme des lanceurs de sorts comporte toujours de la puissance des sorts. Cela nous permet de faire des armes proportionnellement plus puissantes pour les lanceurs de sorts sur le modèle des armes destinées aux classes de mêlée.
La pénétration d’armure : cette caractéristique n’est plus présente sur les objets. La pénétration d’armure existe toujours dans les talents et les capacités.
La valeur de blocage de bouclier : il existe des effets qui augmentent la valeur de blocage d’un certain pourcentage, mais elle n’existe plus en tant que caractéristique.
Retiré du jeuPoints de mana reçus toutes les 5 secondes (MP5) : cette caractéristique n’existe plus dans le jeu. Les paladins Sacré et les chamans Restauration ont été revus pour maintenant bénéficier de l’esprit.
La défense : la défense est maintenant retirée du jeu. Les classes de tank ne pourront plus subir de coups critiques face aux monstres en passant en posture défensive, en présence de sang, ou en forme d’ours ou encore en utilisant fureur vertueuse.
Les rangs de sorts : les rangs des sorts ont cessé d’exister. Tous les sorts ne possèdent plus qu’un seul rang et leur puissance augmentera avec le niveau du lanceur de sorts. Les niveaux auxquels vous pouvez apprendre certains sorts ont été changés de manière à combler certains vides. Enfin il y a aussi beaucoup d’autres nouveaux sorts à apprendre.
La compétence d’arme : cette caractéristique sera complètement retirée du jeu. Les classes commenceront avec les compétences en arme dont elles ont besoin et elles n’auront pas à les améliorer.
Ce que vous devriez aussi savoirLes scores de combat : les scores « de palier » seront beaucoup plus difficiles à atteindre avec l’équipement haut niveau. Les scores sont plus élevés dans Cataclysm, et il sera plus dur de toucher ou d’infliger des coups critiques aux monstres du contenu haut niveau, comme c’était le cas pour les monstres de niveau 83 pour lesquels il était plus difficile de toucher et d’infliger des coups critiques que pour les monstres de niveau 80.
Retouche : cette nouvelle fonctionnalité de personnalisation des objets vous permet de changer partiellement les caractéristiques d’un objet. Vous pouvez réduire la valeur d’une caractéristique présente sur un objet et ajouter un montant équivalent d’une autre caractéristique qui n’était pas présente sur cet objet. Il est donc plus facile d’atteindre des seuils importants pour des caractéristiques comme le score de toucher et l’expertise.
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