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Cataclysm : gestion de la rage

Le 07/04/2010 à 09:33

En plus des mécanismes de dissipations, la gestion de la rage va voir une nouvelle tentative de normalisation. Plusieurs constats sont à l'origine de ces modifications :

  • Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est faible se trouvent souvent à court de rage.
  • Les druides et les guerriers dont le niveau d’équipement est élevé n’ont plus besoin de gérer leur rage, car elle est pratiquement illimitée.
  • Les druides et les tanks génèrent moins de rage lorsque leur équipement s’améliore et qu’ils reçoivent des dégâts moins élevés.
  • La mécanique de jeu des tanks druides et guerriers perd beaucoup de son intérêt lorsque des boss titanesques infligent des dégâts si élevés que la gestion de la rage n’est vraiment plus un problème.
  • Frappe héroïque et Mutiler sont utiles, mais il ne s’agit pas vraiment de moyens pertinents d’utiliser les excédents de rage.
  • De manière générale, les druides et les guerriers n’ont pas assez de moyens qui leur permettent de gérer leur rage.

Pour résumer les changements :

  • La rage n’est plus générée en fonction des dégâts infligés par les attaques automatiques
  • Le montant de rage gagné ne dépendra plus du niveau de la créature et du personnage
  • Les développeurs souhaitent offrir aux guerriers et aux druides plus de moyens de générer de la rage de manière instantanée
  • Toutes les attaques « au coup suivant » vont être retirées du jeu

Retrouvez tous les détails de ces modifications.

De gros changements ont été annoncés pour Cataclysm en ce qui concerne les mécanismes de dissipations. Blizzard considère que la répartition des dissipations entre les classes de soins n'est pas équitable, et que l'utilisation de la dissipation en PvP est devenue bien trop formelle.

Pour résumer :

  • Les coûts en mana vont être revus à la hausse.
  • Les dissipations seront toujours exécutables, même si il n'y a rien à dissiper.
  • Le Totem de purification, Abolir maladie et Abolir le poison seront retirés du jeu.

Au niveau de la répartition :

  • Les druides pourront dissiper la magie défensive, les malédictions et les poisons.
  • Les paladins pourront dissiper la magie défensive, les maladies et les poisons.
  • Les prêtres pourront dissiper la magie défensive, la magie offensive et les maladies.
  • Les chamans pourront dissiper la magie défensive, la magie offensive et les malédictions.

Retrouvez tous les détails de ces modifications.

Edit : quelques changements supplémentaires :

Voici quelques informations supplémentaires :
  • Les chamans auront comme sort de base « Purifier l’esprit » pour dissiper les malédictions. Les chamans Restauration auront un talent pour enlever les malédictions de type magique.
  • Ce changement risque de rendre les chamans trop vulnérables aux poisons des voleurs et des chasseurs en JcJ, et il est possible qu’une mécanique ou un talent soit ajouté pour compenser cela.
  • Les développeurs reconnaissent qu’il est difficile pour les classes qui utilisent des contrôles basés sur la magie, comme les mages, de gérer des équipes en JcJ qui incluent un druide. Par conséquent, il est possible qu’il y ait du changement sur le fait que les druides puissent éviter la métamorphose.
  • Par ailleurs, la majorité des talents qui réduisent les chances de dissiper une amélioration/un affaiblissement seront retirés. Afin que les dissipations soient plus efficaces, le côté aléatoire de celles-ci devrait être retiré, mais leur coût devrait être augmenté.
  • Si une mécanique de dissipation spécifique n’est pas nommée dans le message original c’est probablement car celle-ci restera ainsi.
  • Les dissipations défensives devraient toujours toucher leur cible. Nous ne souhaitons pas que les soigneurs aient à augmenter leur score de toucher pour le JcE. Cependant, lorsque vous enlever une amélioration sur un ennemi, vous aurez toujours une chance de manquer votre coup.

Ces changements ont principalement pour but d’aider à définir les futurs donjons à 5 et raids à 10 joueurs. En effet, la possibilité de dissiper un poison ou une maladie peut grandement faciliter une rencontre. Ainsi, avec ces changements, les designers peuvent faire en sorte que tout ce qui doit être dissipé soit un effet magique par exemple.

En outre, Cataclysm est l’occasion idéale pour revoir certaines mécaniques qui ne fonctionnaient pas comme prévu. La mécanique de dissipation était un peu arbitraire et pouvait changer totalement une rencontre JcE ou un match JcJ, en fonction des dissipations disponibles pour le groupe. De plus, s’il est trop facile de dissiper des sorts, alors l’aspect tactique et stratégique d’un combat peut disparaître et rendre ce dernier moins intéressant.

Hier, Blizzard a annoncé qu'ils allaient diffuser des informations sur les classes à partir d'aujourd'hui, en commençant par le chaman, le prêtre et le démoniste. Bien évidemment, tous les changements / nouveautés ne seront pas forcément divulgués, mais nous devrions avoir un bon aperçu des nouveaux sorts et des bonus de Maîtrise.

Cet article sera mis à jour au fur et à mesure de l'arrivée des informations :)

Chaman Amélioration
  • Rafale augmente désormais la vitesse d'attaque de 30% au lieu de 25% pour 5 points dépensés

N'oubliez pas que vous pouvez suivre en live ce type de messages officiels sur nos trackers.

Blizzard et le 1er Avril

Le 01/04/2010 à 15:00

En ce jour sacré, Blizzard y va aussi de ses petites blagues :
  • L’interface neurale 3D pour Battle.net !

    L'interface neurale 3D pour Battle.net s'utilise avec votre compte World of Warcraft ou Battle.net. Pour tout achat de cet article, vous recevrez une mascotte en jeu exclusive « Mimile le haricot sauteur » ! Faites l'expérience de World of Warcraft d'une façon totalement nouvelle et révolutionnaire grâce à l'interface neurale 3D pour Battle.net ! Conçue pour maîtriser et canaliser la puissance de l'esprit humain, cette interface inédite vous permettra de vous immerger dans le monde de World of Warcraft à un niveau encore jamais atteint.
    Lire la suite

  • l’Échelle de Valeur des Équipements Remarquablement Gros et Efficaces

    Qu’est-ce qui compte le plus dans la vie ? C’est simple : être bien équipé. Au cœur de notre prochaine refonte du système de caractéristiques, nous intégrerons un nouvel outil qui permettra à tous les joueurs de World of Warcraft de comparer précisément le calibre de leur équipement avec les autres joueurs : l’Échelle de Valeur des Équipements Remarquablement Gros et Efficaces.
    Lire la suite

  • Armurerie

    Plusieurs "blagues" ont été faites sur l'armurerie. Ainsi, tous les personnages se sont vu transformés en Roharts sur leur rendu 3D :-)

    L'activité s'est elle aussi vu modifiée : A ninja [Etoile cramoisie]. (Équipé)

    Pour finir, voici le nouveau fond de page de l'armurerie !

Pour ceux qui ne le savent pas, il existe un twitter Warcraft, sur lequel ont parfois lieu des discussions entre les développeurs et les internautes.

Ce fut le cas le 1er Mars dernier, vous pouvez d'ailleurs retrouver l'intégralité de la discussion sur les forums officiels.

Voici une sélection des informations les plus importantes concernant Cataclysm :

  • Les races existantes verront-elles leurs zones de départ modifiées afin que l’expérience de jeu soit plus « épique » comme ce sera le cas pour les gobelins/worgens ?
    Les zones de départ connaîtront quelques modifications, en particulier pour deux races qui sont un peu laissées de côté, cependant, ce ne sera pas la même expérience que pour les deux nouvelles races. Il y aura toutefois de nouvelles quêtes et ne nouveaux objets.
  • Dans Cataclysm, est-il prévu d’avoir deux instances de raid en même temps, ou plutôt une à la fois ?
    Nous aimons l’idée d’avoir plusieurs petites instances de raid plutôt qu’une seule plus grande. Donc lors du lancement de Cataclysm il devrait y avoir plusieurs raids.
  • Allez-vous modifier les caractéristiques de l’équipement uniquement pour les objets de Cataclysm ou allez-vous le faire pour le reste de l’équipement ?
    Nous avons revu tous les objets.
  • Avec l’arrivée proche de l’extension, les joueurs doivent-ils se méfier de l’équipement qu’ils obtiennent dans WotLK ?
    Cela ne devrait pas être une grande source d’inquiétude. De toute manière, vous devriez pouvoir remplacer votre équipement assez rapidement. Dans la mesure où le niveau maximal passe de 80 à 85, les développeurs ne souhaitent pas que les joueurs passent ces 5 niveaux avec l’équipement qu’ils possédaient déjà.
  • Vous avez indiqué qu’il y aurait une version héroïque du Donjon d’Ombrecroc et des Mortemines. Comptez-vous continuer avec d’autres instances ?
    Oui. Les développeurs souhaitent créer une version héroïque d’autres instances, mais il s’agit avant tout d’une question de temps. Ils se concentrent d’abord sur les donjons héroïques de Cataclysm et ils se tourneront ensuite vers les instances plus anciennes.
  • Dans Cataclysm , j’aimerais vraiment retrouver une nouvelle Île de Que’Danas, où l’on peut effectuer des quêtes et gagner de l’argent sans avoir à traverser les continents. Avez-vous quelque chose qui pourrait me faire plaisir ?
    Vous devriez trouver ce que vous cherchez sur l’île de Tol Barad. Quand la bataille pour le contrôle de la région n’aura pas lieu, l’île sera le point de départ de nombreuses quêtes. Cela promet de grands moments sur les royaumes JcJ.
  • En raison de la proximité entre la Forêt des Pins argentés (et des Worgens) et de Fossoyeuse, allez-vous demander aux Réprouvés de déménager ?
    Fossoyeuse demeurera le foyer des Réprouvés. De plus, maintenant qu’il est possible de voler en Azeroth, toute la zone de Lordaeron a été retravaillée. Nous allons essayer de partager des captures d’écran avec vous, car la région est vraiment magnifique.

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